首頁 新聞 > 業(yè)界 > 正文

營收大漲八成財(cái)報(bào)仍爆雷?“元宇宙第一股”盤后股價(jià)大跌15%

財(cái)聯(lián)社(上海編輯劉蕊)訊,繼本月初元宇宙概念股Meta(原Facebook)財(cái)報(bào)爆雷后,號稱“元宇宙第一股”的Roblox發(fā)布的財(cái)報(bào)同樣令人失望,公司股價(jià)周二盤后暴跌15%。

美東時間周二盤后,游戲平臺Roblox Corp發(fā)布財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,隨著疫情驅(qū)動的游戲熱潮消退,不僅財(cái)報(bào)盈利數(shù)據(jù)均不及預(yù)期,玩家預(yù)定量也不如人意。

“元宇宙第一股”虧損大超預(yù)期

財(cái)報(bào)顯示,Roblox公布的每股虧損為25美分,根據(jù)Refinitiv的IBES數(shù)據(jù),華爾街的預(yù)期為每股虧損13美分。Roblox第四季度預(yù)定量增長了20%至7.710億美元,同樣不及預(yù)期。據(jù)refinitive的數(shù)據(jù)顯示,分析師此前預(yù)計(jì)該平臺預(yù)定量為7.72億美元。

預(yù)訂量指的是Roblox向玩家出售虛擬貨幣“Robux”賺取的收入,玩家可以利用這一貨幣購買游戲道具(如服裝、寵物、收藏品或配件)來升級自己的角色。不過,和一般游戲公司的“氪金”系統(tǒng)不同,這一預(yù)定量數(shù)據(jù)并不等同于公司的收入,因?yàn)镽oblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內(nèi)容的創(chuàng)作者和開發(fā)者,這中間的差價(jià)才是公司的收入。

公司在去年第四季度收入同比增長了83%,達(dá)到5.688億美元。不過這一數(shù)據(jù)并不完全等同于公司在第四季度的預(yù)定量和返利的差價(jià)。由于Roblox的預(yù)訂量僅指玩家購買Robux貨幣時花費(fèi)的額度,而玩家可能在去年第一季度就購買了Robux,但在接下來幾個月后才將Robux消費(fèi)完,那么這一收入將隨著時間的推移被逐步確認(rèn)。

Roblox表示,去年第四季度平均日活躍用戶(DAU)增長33%至4950萬,玩家在該平臺上花費(fèi)的累計(jì)時間達(dá)108億小時,同比增長28%。每DAU平均預(yù)訂量(ABPDAU)為15.57美元。

此外,公司對2022年1月關(guān)鍵指標(biāo)的預(yù)估為:營收在2.03億至2.06億美元之間,同比增長64%至66%;預(yù)訂量在2.2億美元至2.23億美元之間,同比增長2%-3%。

公司預(yù)計(jì),1月DAU為5470萬,較2021年1月增長32%;用戶投入時長為42億小時,同比增長26%;ABPDAU介于4.02-4.08美元之間,同比下降22%-23%。

新冠限制放松影響公司增速

Roblox是全球最受歡迎的兒童游戲平臺之一。自北美限制疫情限制,學(xué)校重新開學(xué)以來,青少年兒童戶外活動增加,對Roblox的消費(fèi)受到了較大限制。

公司在股東信中寫道:“在過去的三個季度里,隨著世界部分地區(qū)開始恢復(fù)更正常的生活方式,我們的絕對數(shù)量仍然繼續(xù)增長,這可以從我們提供的補(bǔ)充材料中看到。具體來說,用戶、用戶粘性、付費(fèi)用戶和預(yù)訂量都處于(或接近)歷史最高水平,但與去年同期的某些關(guān)鍵指標(biāo)翻倍甚至三倍相比,增長率有所下降?!?/p>

Roblox稱,目前,公司預(yù)訂主要是由美國和英國推動的,而這兩個國家都在解除對新冠的限制,并重返學(xué)校和工作。雖然這些國家的用戶粘性和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率仍然高于疫情爆發(fā)時的水平,但(高基數(shù))也給年度同比帶來了難度。

LightShed Partners分析師布蘭登?羅斯(Brandon Ross)表示:“短期貨幣化結(jié)果令投資者失望。然而,用戶數(shù)量和用戶粘性增長強(qiáng)勁。我們預(yù)計(jì),未來將有許多盈利手段發(fā)揮作用?!?/p>

關(guān)鍵詞:

最近更新

關(guān)于本站 管理團(tuán)隊(duì) 版權(quán)申明 網(wǎng)站地圖 聯(lián)系合作 招聘信息

Copyright © 2005-2018 創(chuàng)投網(wǎng) - 670818.com All rights reserved
聯(lián)系我們:33 92 950@qq.com
豫ICP備2020035879號-12