首頁 新聞 > 公司 > 正文

千億電競市場的背后 人才存在巨大缺口且大眾對電競市場有認知誤區(qū)

原標題:人才缺口、認知誤區(qū),走近千億電競市場B面

據(jù)《2021中國電競行業(yè)趨勢報告》顯示,目前,中國已經(jīng)成為全球產(chǎn)值第一的電競市場,高于北美和西歐,達到3.85億美元。

產(chǎn)業(yè)欣欣向榮快速發(fā)展的同時,人才缺口大、社會認知片面等問題也讓人無法忽視。近年來,隨著電競相關(guān)企業(yè)入局電競教育,電競?cè)瞬湃笨谟型玫骄徑?。同時,像比心這類電競社區(qū)的崛起,讓喜愛電競的年輕人擁有了更多發(fā)聲的平臺,也幫助外界對“什么是年輕人心目中的電競”這一問題有了更為客觀的認知。

電競?cè)瞬湃笨诖螅髽I(yè)助力電競教育布局

2016年9月,教育部發(fā)文要求在體育類項目中增設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè)。隨后,包括南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海戲劇學院等不少高校紛紛開設(shè)電競專業(yè)。

不過,畢業(yè)生的就業(yè)方向更偏向游戲,而非電競。實際上,國內(nèi)電競教育仍處于起步階段,體系不完善,本科學校更多是綜合素質(zhì)的培養(yǎng),和市場需求比較疏遠。在這樣的情況下,熟知市場動向的相關(guān)企業(yè)在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系建設(shè)中充當了重要的角色。

隨著電競賽事在全球范圍內(nèi)的發(fā)展,高層次、高水平、高素質(zhì)的電競選手、電競戰(zhàn)隊教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競賽事運營等相關(guān)崗位的需求也變得越來越迫切。

據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年,我國電競行業(yè)人才缺口也已達50萬。另有報告顯示,89%的電競從業(yè)者認為行業(yè)存在人才缺口,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。

實際上,相較于傳統(tǒng)體育項目,科學系統(tǒng)的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系尚未成型,行業(yè)人才積累不足、人才未能多元化發(fā)展成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。

面對這樣的現(xiàn)狀,不少電競相關(guān)企業(yè)以及高校都在建設(shè)電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系。比如,騰訊電競與國內(nèi)外多所高校及相關(guān)機構(gòu)達成長期合作,并出版12本電競專業(yè)教材投入教學使用;完美世界教育在全國與20多所院校有電競專業(yè)合作,合作方式包括專業(yè)共建、師資培訓、實習實訓等模式。

8月24日,網(wǎng)易電競也正式官宣攜手比心平臺,通過“尋找比心最秀電競解說”活動為NeXT系列電競賽事招募專業(yè)解說,為全國電競熱愛者提供職業(yè)規(guī)劃之路,孵化更多專業(yè)電競舞臺的賽事明星。

可以發(fā)現(xiàn)的是,幾乎所有電競相關(guān)企業(yè)都在電競?cè)瞬朋w系的搭建上有所行動,但如何培養(yǎng)多元化的電競?cè)瞬牛蛟焱暾牧髁块]環(huán),是企業(yè)所需要規(guī)劃和思考的。

“為了與產(chǎn)業(yè)鏈上下游積極合作,我們推動實施降落傘計劃、星計劃,構(gòu)筑立體式電競?cè)瞬排嘤栿w系。目前比心有注冊大神800萬人。”比心平臺相關(guān)負責人表示,比心為產(chǎn)業(yè)下游承接選手二次擇業(yè),延長電競選手的職業(yè)壽命,推出了“降落傘計劃”和“星計劃”,前者邀請退役選手入駐平臺擔任“明星指導(dǎo)官”,后者則針對不能成為職業(yè)選手的大神,拓寬他們的職業(yè)晉升通道。通過自建MCN機構(gòu),聯(lián)合頭部MCN等方式,舉辦紅人選秀活動,為報名的有潛力的候選人定制推廣方案和推薦資源,打造成為短視頻紅人。

此外,比心承擔了行業(yè)人才培養(yǎng)工作,深入探索校企合作形式。2021年,比心圍繞專業(yè)建設(shè)、技能培訓、實訓基地等多形式探索校企共建路徑。

同時,通過推進電子競技相關(guān)技能大賽,以賽代訓,填補職業(yè)教育空白。目前,比心已與長三角地區(qū)多所中高職院校建立戰(zhàn)略合作。

退役選手去哪兒?

除了在前端助力電競教育、人才培養(yǎng),近年來,社會對退役電競選手的關(guān)注也愈發(fā)凸顯。

據(jù)相關(guān)媒體報道,目前中國在役電競職業(yè)聯(lián)賽選手約2000人左右,電競選手平均職業(yè)生涯在2至3年,每年因年齡、競技狀態(tài)等原因退役的職業(yè)選手達到近千人。

平均職業(yè)生涯不到三年,職業(yè)電競選手退役后何去何從?退役的電競職業(yè)選手再就業(yè)問題亟待解決。

對于大多數(shù)退役職業(yè)電競選手而言,電競主播成了主流的轉(zhuǎn)型方向。但實際上電競主播并非適合大多數(shù)人。

25歲的小段(化名)是英雄聯(lián)盟前職業(yè)選手,原LNG戰(zhàn)隊輔助,曾被圈內(nèi)一度稱為“UZI欽點輔助”,在2020年退役。

小段坦言,“覺得自己狀態(tài)不能保持很高水準,過了巔峰期了,自信打沒了。退役之后嘗試做了一段時間的主播,我性格比較內(nèi)向,不太放得開,直播的效果不太好。”

另一位23歲的橙汁(化名)也是王者榮耀前職業(yè)選手,原YTG戰(zhàn)隊中單,2019年退役。和小段面臨的問題一樣,橙汁也不適合做主播。

橙汁坦言:“退役的職業(yè)選手大多數(shù)都是做主播的,但是說實話現(xiàn)在做主播都比較難,我是還沒有見到身邊有在直播平臺轉(zhuǎn)型特別成功的?!?/p>

不久前,小段和橙汁先后入駐比心平臺的“電競降落傘”專區(qū),主要擔任電競教練(電競大神)和直播等任務(wù)。作為明星退役選手入駐平臺,可獲得“專屬頭像框”“專屬推薦頁”等特殊身份標識,并獲得技術(shù)標簽認證。

在小段看來,比心的“降落傘計劃”擴大了退役選手的就業(yè)渠道,也可以為自己做推廣,吸引退役的職業(yè)選手入駐?!拔疑磉呉灿幸徊糠滞艘鄣穆殬I(yè)選手,確實在退役后就業(yè)方向上有需求?!毙《握f。

除了小段和橙汁,首批入駐“降落傘計劃”的職業(yè)選手包括前和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)JDE戰(zhàn)隊西木、前和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)DKG戰(zhàn)隊狂哥哥等30多位頂級聯(lián)賽退役選手。

“巔峰期只有三四年時間的電競選手,退役之后的再就業(yè)問題越來越受到關(guān)注。職業(yè)選手們通過在比心接單獲得新的收入來源,不僅為職業(yè)選手退役后的生活保駕護航,也幫助他們繼續(xù)發(fā)揮自己在電競領(lǐng)域的價值?!北刃南嚓P(guān)負責人表示。

扭轉(zhuǎn)電競認知誤區(qū),電競社區(qū)成重要陣地

電競行業(yè)想要健康發(fā)展,一方面離不開持續(xù)不斷的人才供血,另一方面,通過推動行業(yè)標準化、規(guī)范化,幫助公眾對電競產(chǎn)業(yè)建立客觀的認知也不可或缺。

過去人們對電競從業(yè)者仍有誤解,簡單地將電競等同于“打游戲”。實際上,想要成為電競行業(yè)的一員,不單單只有成為專業(yè)選手一條路徑,電競游戲研發(fā)、電競賽事服務(wù)、電競自媒體、電競職能培訓等電競產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)領(lǐng)域都可以發(fā)光發(fā)熱。

以電競陪練領(lǐng)域為例,2019年,電子競技員(含電競陪練人員、電競比賽人員等)正式被人力資源社會保障部增設(shè)為新職業(yè)。2019年,比心與中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會共同起草電競從業(yè)領(lǐng)域第一個團體標準——《電子競技陪練師標準》,從服務(wù)道德、服務(wù)行為、理論知識、操作要求等多方面進行規(guī)定。目前已有超4萬電競陪練從業(yè)者獲得初級認證。這也被外界解讀為電競陪練業(yè)務(wù)開始區(qū)別于傳統(tǒng)娛樂性陪玩,邁向規(guī)范化的重要里程碑。

2021年7月,比心成功通過上海市“在線新娛樂服務(wù)運營標準化試點”項目立項,進入兩年體系化標準建設(shè)期,接下來將在電競陪練、在線新娛樂運營等多領(lǐng)域、多層次推進標準建設(shè),填補行業(yè)空白。

如今,海量用戶需求正帶動著更多人了解和參與到電競相關(guān)職業(yè)鏈條中,電競社區(qū)日漸成為社會了解電競這一行業(yè)的重要窗口。

例如,擁有超過6000萬用戶的電競社區(qū)比心,近年來不斷加深與上游游戲廠商及下游戰(zhàn)隊、賽事的合作,并逐漸成為電競愛好者們?nèi)粘=涣鞯闹匾脚_。比心相關(guān)負責人表示,自2018年與電競職業(yè)戰(zhàn)隊合作開始,比心已逐步脫離最早期“陪玩”模式,探索轉(zhuǎn)型“電競社區(qū)”,經(jīng)過近幾年的發(fā)展,已建設(shè)成為出具規(guī)模的線上綜合性電競社區(qū)。

目前,比心已與《永劫無間》、《明日之后》、《萬國覺醒》等多款大熱游戲達成合作,通過開通品類、推廣活動、MCN達人加持、對應(yīng)賽事IP合作等多元化運營,構(gòu)建游戲?qū)倥d趣社區(qū)。

另一邊,比心已累計簽約IG、FPX、WE、Tianba、VG等近30支電競冠軍戰(zhàn)隊,覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等多款主流電競游戲。并通過文創(chuàng)周邊開發(fā)、輕綜藝制作、水友賽等創(chuàng)新形式,搭建全新互動場景,在增強戰(zhàn)隊品牌影響力的同時,也顯著提升了電競社區(qū)的專業(yè)性和用戶粘性。

在業(yè)內(nèi)人士看來,類似比心這類電競社區(qū)的發(fā)展,有助于社會更全面、更客觀地看待電競產(chǎn)業(yè)。而作為平臺方,也應(yīng)當進一步加強正確引導(dǎo),攜手為社會營造健康積極向上的電競環(huán)境。

關(guān)鍵詞: 電競 市場 千億 背后

最近更新

關(guān)于本站 管理團隊 版權(quán)申明 網(wǎng)站地圖 聯(lián)系合作 招聘信息

Copyright © 2005-2018 創(chuàng)投網(wǎng) - 670818.com All rights reserved
聯(lián)系我們:33 92 950@qq.com
豫ICP備2020035879號-12