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“被看見”的《黑神話:悟空》幕后英雄:人人皆為“天命人”

作者 楊海燕 婁瀚錕

360度拍攝錄制,身穿黑色動捕服,全身粘上反光點,在特定的空間范圍內(nèi)做扮演角色的動作,一旁的電腦上顯示著人物模型正在對打,一招一式,時而干脆利落,時而輕步慢移,是動作捕捉演員殷凱的工作日常。

隨著首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱:《悟空》)在全球范圍內(nèi)“圈粉”無數(shù),除了游戲本身,很多網(wǎng)友也被游戲中的“天命人”等角色設計所吸引。作為角色的“幕后英雄”,殷凱逐漸被大眾所熟悉。他在接受記者采訪時感慨,“我五歲開始練武術(shù),沒想到會成為一名動作捕捉演員,最開始只是副業(yè)。”

打斗流暢、動作逼真、神態(tài)靈動......殷凱對“天命人”的巧妙演繹得益于扎實的基本功。除了武術(shù)套路,殷凱還會拳術(shù)和刀槍棍棒。他回憶,自己主動練的是醉拳和猴棍,考大學時,一個人背著一把劍從老家山東淄博來上海參加上海體育大學的藝考表演及武術(shù)專項考試,均取得了專業(yè)第一,自此有了前進的方向。

《黑神話:悟空》動作捕捉演員殷凱接受記者采訪。婁瀚錕 攝

游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,開啟“西游之路”。在殷凱看來,主角“天命人”在《悟空》的故事線里,具備孫悟空不屈不撓、忠誠、勇敢、善良等精神品質(zhì)。“他很像生活中的每一位玩家,每個人都有自己的理想與抱負,并為之奮斗,經(jīng)歷‘九九八十一難’,找尋自己的‘大圣之路’。”

殷凱在塑造“天命人”時,結(jié)合“人性”與“猴性”以呈現(xiàn)角色多元性。他說,游戲本身是一個載體,它與現(xiàn)實也有互通的地方,從場景到服裝、道具模型以及動作打斗,都融入了很多傳統(tǒng)文化元素。“動作捕捉演員如果能掌握武術(shù)、戲曲等傳統(tǒng)文化技藝,則更有優(yōu)勢。”

動作捕捉演員如何利用肢體語言來塑造角色?殷凱表示,動作捕捉演員大部分是用肢體語言去賦予角色的靈魂、表演角色的情緒。然而,要想成為一名優(yōu)秀的動作捕捉演員,不僅需要有一定的體能儲備,還得能吃苦。“從早上十點到晚上六點,我們基本上一直在動,比較簡單的動作可能一條就過,遇到一些小細節(jié)包括節(jié)奏上的變化,演上七八遍、十幾遍都有可能。”

在他看來,動作捕捉給了演員很多創(chuàng)作空間,所謂的空間就是動畫時長,可以創(chuàng)作發(fā)揮的時間較多,比如在“天命人”長時間站立、行走、打斗、獲取物品時掂武器的招式方面可以做一些設計。

在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,整個團隊充滿激情與能量。殷凱直言,當時就感覺大家會喜歡《悟空》。“作為扮演者去玩游戲角色時,還是不斷有驚喜和意外給到我,也會以從業(yè)人員的心態(tài)去看整體的動畫質(zhì)感、節(jié)奏、招式的呈現(xiàn)效果。”

然而,殷凱也坦言,動作捕捉演員這一行業(yè)可替代性很高,“這是無可避免的,但更多的是看個人能力,隨著動捕技術(shù)的發(fā)展,比如臉部表情和臉部掃描的模型與形態(tài),面部技術(shù)等得到了更廣泛的普及和應用,情況可能會好轉(zhuǎn)。”

殷凱認為,動作捕捉演員行業(yè)的需求量會逐漸增加,同時會有更多就業(yè)機會,大眾逐漸熟知動作捕捉這一技術(shù),屆時會有更多優(yōu)秀的人才加入,對整個行業(yè)的發(fā)展有非常正向的積極意義和推動作用。“我覺得動作捕捉演員這一行業(yè)的未來是一片藍海,值得大家去期待。”(完)

關(guān)鍵詞: 黑神話:悟空

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