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騰訊一季度日賺2.66億元 微視具備與抖音一戰(zhàn)的實(shí)力了嗎?

2018年5月16日,騰訊公司(HK. 00700 )公布了其截至2018年3月31日未經(jīng)審核的第一季度財報。財報顯示,騰訊第一季度總收入為人民幣735.28億元,同比增長48%;凈利潤為人民幣239.73億元,同比增長65%,凈利潤率亦由去年同期的29%增長至33%。

這意味著在第一季度,騰訊每天凈賺人民幣2.66億元。與之相比,2017年日賺人民幣2億元。

又是一份亮瞎眼的財報。接下來我們只撿著幾個重要業(yè)務(wù)說一下,最重要的當(dāng)然是游戲業(yè)務(wù)。

游戲年化收入突破1000億元大關(guān)

2018年第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長26%至人民幣287.78億元,占總營收的比重為39.14%,繼上一季度后再次低于40%,但較上季度36%的占比有所回升。

騰訊表示,該項(xiàng)增長主要受手游《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲收入的增長所推動。財報顯示,智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)約達(dá)人民幣217億元,同比增長68%。受益于季度推廣活動及新游戲,智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長28%。

騰訊每季度財報都會有其董事會主席兼CEO馬化騰對當(dāng)季財報的評價,這次亦不例外,并且主要是談游戲收入:“ 在2018年第一季度,我們推出了廣受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競技類手游,并提升了如微信小程序等被廣泛應(yīng)用的服務(wù)的功能,進(jìn)一步加強(qiáng)我們社交、游戲和媒體平臺上的用戶活躍度。”

與此同時,隨著本季度游戲業(yè)務(wù)收入的顯著增長,直接助推騰訊游戲業(yè)務(wù)年化收入突破1000億元大關(guān),達(dá)到人民幣1038.5億元(2017Q2、Q3、Q4和2018Q1分別為238.61億元、268.44億元、243.67億元和287.78億元)。2017全年騰訊游戲收入為978.8億元。

據(jù)虎嗅了解,騰訊內(nèi)部希望淡化“游戲色彩”,一是游戲的名聲不好聽,從網(wǎng)友將騰訊熱門游戲《王者榮耀》戲稱為“王者農(nóng)藥”等可見一斑;二是經(jīng)過人民網(wǎng)(603000,股吧)N評《王者榮耀》后,騰訊對游戲的增長頗有些“談虎色變”,游戲收入越高,則意味著越“不正確”,具有潛在的政策風(fēng)險。

但投資者則希望騰訊的游戲收入保持高水平增長,這也是騰訊糾結(jié)之所在。

廣告業(yè)務(wù)收入追趕百度

騰訊2018年第一季度網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長55%至人民幣106.89億元,其中社交及其他廣告收入增長69%至人民幣73.90億元,媒體廣告收入增長31%至人民幣32.99億元。

虎嗅研究總監(jiān)Eastland曾在其會員會員報告《騰訊腳下的跑道和頭頂?shù)臑踉啤?中對百度和騰訊在廣告業(yè)務(wù)方面對競爭有過詳細(xì)的對比和描述:

騰訊目前主要的對手是百度。2016年,百度廣告收入是騰訊的2.4倍,整整多375億。騰訊空間很大,在天時、地利、人和方面都占優(yōu)勢。如能顛覆百度互聯(lián)網(wǎng)廣告霸主地位,市值大概率可漲至6000億美元以上。

微信與百度搜索搶效果廣告,騰訊視頻與愛奇藝爭品牌展示廣告……蛋糕就那么大,騰訊多吃一塊百度就少一塊。

廣告收入屬于騰訊的新興業(yè)務(wù),在廣告領(lǐng)域,騰訊是攪局者,而且攪局能力超強(qiáng)。

百度2018年第一季度網(wǎng)絡(luò)營銷營收入(線上廣告)為人民幣172億元,同比增長23%。而騰訊第一季度為106.89億元,但55%的增速是百度的2倍多,如此計算,在未來幾個季度,騰訊的廣告收入可輕松超過百度。

百度2018年第一季度網(wǎng)絡(luò)營銷營收入(線上廣告)為人民幣172億元,同比增長23%。而騰訊第一季度為106.89億元,但55%的增速是百度的2倍多,如此計算,在未來幾個季度,騰訊的廣告收入可輕松超過百度。

微視具備與抖音一戰(zhàn)的實(shí)力了嗎?

騰訊2018年第一季度社交網(wǎng)絡(luò)收入增長47%至人民幣180.99億元,該項(xiàng)增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如直播、視頻流媒體訂購及全民K歌音樂服務(wù))與游戲內(nèi)虛擬道具銷售收入的增長。

騰訊媒體廣告中的視頻廣告收入同比增長64%也側(cè)面反映出視頻業(yè)務(wù)的快速增長。另外,騰訊移動端日均視頻播放量同比增長逾60%,視頻訂購收入同比增長85%。騰訊稱,其對自制內(nèi)容的投資成功提高了騰訊視頻的用戶參與度,促使訂購轉(zhuǎn)化率及訂購用戶留存率上升。

財報中還特別提到了微視:“我們推出小視頻分享應(yīng)用微視,以滿足用戶對碎片時間娛樂的需求。微視為用戶提供豐富高質(zhì)的內(nèi)容……微視上內(nèi)容也可以通過QQ看點(diǎn)及手機(jī)QQ瀏覽器等信息流垂直場景進(jìn)行分發(fā)。”

過去一段時間,關(guān)于騰訊的報道,抖音一直是其揮之不去的夢魘。前段時間張一鳴在朋友圈曬抖音海外的排名還引來了馬化騰的“怒懟”。相較于在游戲方面的穩(wěn)坐釣魚臺,短視頻則是騰訊上下的焦慮。

那么,隨著騰訊對微視的重新大力扶持,微視是否具備了與今日頭條旗下的抖音一戰(zhàn)的實(shí)力了呢?這依然是個懸念。

該財報其它值得關(guān)注的,比如微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到10.40億,比去年同期增長10.9%。其實(shí)早在2018年3月21日騰訊發(fā)布2017年第四季度暨全年業(yè)務(wù)財報的時候,騰訊就表示,春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。

華麗的財報是否會換來投資者的信心呢?在財報發(fā)布前,騰訊股價今日收跌0.45%,報收396.2港元。

券商和分析師對騰訊的股價表現(xiàn)出謹(jǐn)慎的情緒。耀才證券行政總裁許繹彬表示,市場放大騰訊游戲收益按季倒退的影響,大熱手游《王者榮耀》受歡迎程度又下降,令股價過去數(shù)月輾轉(zhuǎn)受壓,建議投資者觀望季績,特別是游戲收益表現(xiàn)及聯(lián)營公司盈利貢獻(xiàn),才作投資部署。

關(guān)鍵詞: 微視 騰訊 實(shí)力

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