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博德之門3合作模式充分發(fā)揮了游戲的混亂潛力


(資料圖)

當(dāng)談到基于選擇的角色扮演游戲時(shí),我非常煩人,因?yàn)槲曳浅W⒅亟巧缪莺驮谀X海中編寫(xiě)角色,以至于我什至無(wú)法忍受與我的親密朋友合作玩《博德之門3》的想法。我在評(píng)論中說(shuō)過(guò),我認(rèn)為這不是第一次玩LarianStudios的大型龍與地下城RPG游戲的最佳方式,在與朋友一起玩并觀看混亂的展開(kāi)之后,這絕對(duì)是正確的。但這確實(shí)讓我有了一個(gè)立足點(diǎn),以不同的方式思考《博德之門3》,所以雖然我不確定我是否會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活中混亂的團(tuán)隊(duì)一起玩整個(gè)戰(zhàn)役,但我至少很高興我給了它一個(gè)機(jī)會(huì)。

當(dāng)我獨(dú)自玩《博德之門3》時(shí),我制作了一個(gè)自插入角色。他是一個(gè)術(shù)士,看起來(lái)與我盡可能接近(塑造一個(gè)禿頭、留著胡子的白人并不難),而且我的決定不受任何D&D聯(lián)盟或某些深刻的、基于傳說(shuō)的背景故事的影響。我本質(zhì)上是異世界將自己帶入了被遺忘的國(guó)度,并做出了對(duì)我有用的決定。但因?yàn)槲抑牢宜械呐笥眩―estructoid的EricVanAllen、PrimaGames的JesseVitelli和DigitalExtremes的Tatum,都不會(huì)使用他們?cè)趩稳擞螒蛑兄谱鞯慕巧?,所以我可能不?yīng)該,正確的?

相反,我看著我創(chuàng)造的不同的角色?!恫┑轮T3》要求你在選定主角后創(chuàng)建守護(hù)者,他在主要情節(jié)中扮演著核心角色,但你永遠(yuǎn)不會(huì)像對(duì)待英雄那樣居住在他們之中。我的守護(hù)者是一個(gè)提夫林的狂熱爸爸,也許是受到搶先體驗(yàn)中該角色最初的“夢(mèng)中情人”背景的影響,他基本上只是龍與地下城中與我類型相似的人。即使我沒(méi)有扮演他,在《博德之門3》游戲結(jié)束時(shí)我仍然對(duì)提夫林非常依戀,所以我決定在多人游戲中重新創(chuàng)建他。

但后來(lái)游戲要求我為他創(chuàng)建一個(gè)守護(hù)者,如果他是我的玩家角色的守護(hù)者,我的自我插入英雄就會(huì)成為他的守護(hù)者,這似乎很自然。最初,我這樣做是因?yàn)檫@很簡(jiǎn)單,而且我很蠢,但當(dāng)我和朋友一起玩合作戰(zhàn)役時(shí),這開(kāi)始有了新的意義。但在此之前,我忍受了嘗試與我認(rèn)識(shí)和喜愛(ài)的最愚蠢的小丑一起玩超級(jí)嚴(yán)肅的角色扮演游戲的絕對(duì)胡說(shuō)八道。

我們的每個(gè)角色都進(jìn)入了這個(gè)世界,我們介紹了自己。我的邋遢提夫林吟游詩(shī)人名叫阿倫黛爾(是的,就像《冰雪奇緣》中的王國(guó)一樣,我想不出任何聽(tīng)起來(lái)像奇幻的東西,在我的書(shū)架上看到了這部電影)離開(kāi)了他的奪心魔莢艙,遇到了另外三個(gè)英雄,他們也可能擁有被從不同的世界拉出來(lái),并被賦予了讓阿倫黛爾看起來(lái)很奇怪的名字。其中包括龍裔戰(zhàn)靴震(BootyquaketheDragonborn),一個(gè)名叫綠浩克(TheGreenHulk)的矮人僧侶,他看起來(lái)和他名字的漫威英雄一模一樣,還有意大利種馬(ItalianStallion),另一位也穿著內(nèi)衣殺人的矮人僧侶。只是,你知道,沒(méi)有超級(jí)英雄的背景故事。

混亂并沒(méi)有因?yàn)槲覀冞@群怪人的介紹而停止。我們每個(gè)人都在玩與主游戲中不同的職業(yè),這意味著除了弄清楚如何協(xié)調(diào)我們的策略并在我們?yōu)橹辈ザ礈愒谝黄鸬慕巧姓业侥撤N協(xié)同作用之外,還要摸索我們的能力。我很快意識(shí)到我的吟游詩(shī)人可以通過(guò)小丑對(duì)敵人造成精神傷害,我們稱之為“DissTracks”,但最好的部分是意識(shí)到他可以在小提琴上隨機(jī)演奏音樂(lè),這會(huì)在任何特定時(shí)刻篡奪樂(lè)譜。我錯(cuò)過(guò)了術(shù)士的驚異爆炸,但我很投入,所以我在每次戰(zhàn)斗中都改變了音樂(lè)。

在我們完成了奪心魔飛船的初步介紹后,我們前往地表并招募了所有的黨員,只是為了將他們送回營(yíng)地,這樣我們就可以繼續(xù)一起玩。當(dāng)你突然跳過(guò)關(guān)鍵的故事時(shí)刻,回到《被遺忘的國(guó)度》所見(jiàn)過(guò)的最荒謬的混亂球時(shí),它開(kāi)始重新連接你的大腦如何與《博德之門3》這樣的游戲互動(dòng)。這是一種我通常會(huì)在角色扮演和為自己的決定而苦惱時(shí)全身心投入的角色扮演游戲,但現(xiàn)在,世界是我們的游樂(lè)場(chǎng),我想我也可以感受一下。

一旦我們卸下了故事投資的重?fù)?dān),我們就開(kāi)始互相爭(zhēng)斗,只是因?yàn)槲覀兛梢?,無(wú)論是無(wú)意識(shí)地攻擊我們的隊(duì)友,還是浪費(fèi)槽等寶貴資源來(lái)消滅對(duì)方。然后我們必須扔掉金錢和物品來(lái)互相復(fù)活,這樣我們才能繼續(xù)玩?!恫┑轮T3》最好的部分在于它對(duì)你的存在做出反應(yīng),即使我們只有低級(jí)或還沒(méi)有完全達(dá)到游戲后期發(fā)現(xiàn)的更復(fù)雜的場(chǎng)景,我意識(shí)到可能性只增加了十倍當(dāng)多個(gè)人類玩家無(wú)限制地占領(lǐng)世界時(shí)。當(dāng)然,我們當(dāng)時(shí)只是互相開(kāi)玩笑,但如果我們真的想好好玩游戲怎么辦?

最終,我們?cè)俅伍_(kāi)始取得進(jìn)展,并成功地團(tuán)結(jié)起來(lái),為我們的營(yíng)地招募了威瑟斯。然后,我們進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的休息,并受到了各自守護(hù)者的歡迎。阿倫黛爾在夢(mèng)境世界中遇見(jiàn)了我的角色,一開(kāi)始我的懶惰和愚蠢突然讓我的腦海中靈光乍現(xiàn)。如果我有一張字符表可以寫(xiě),我就會(huì)開(kāi)始記下筆記。如果這次合作戰(zhàn)役不只是我和朋友們毫無(wú)意義的嬉鬧,而是我的《博德之門3》故事的延伸呢?

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