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游戲公司開(kāi)始探索“區(qū)塊鏈+游戲”的新市場(chǎng)

2017年,一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的“虛擬養(yǎng)貓”游戲走紅國(guó)際市場(chǎng)。隨著消費(fèi)熱度提升,一些公司開(kāi)始探索“區(qū)塊鏈+游戲”的市場(chǎng)。

壕鑫互聯(lián)、網(wǎng)易、黑桃互動(dòng)……國(guó)內(nèi)資本效仿推出同類(lèi)游戲,或增加相關(guān)玩法進(jìn)行試水。

對(duì)于“區(qū)塊鏈+游戲”的新市場(chǎng),一些游戲公司和平臺(tái)認(rèn)為,這有可能為游戲行業(yè)帶來(lái)一定程度的變革效應(yīng)。北京龍拳風(fēng)暴科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人劉志鵬認(rèn)為,區(qū)塊鏈對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響將在兩三年之內(nèi)逐步顯現(xiàn),業(yè)界有可能推出與區(qū)塊鏈技術(shù)深度融合的游戲產(chǎn)品。

也有業(yè)界人士持謹(jǐn)慎的觀(guān)望態(tài)度,認(rèn)為區(qū)塊鏈對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)哪些改善還屬未知。GAMELOOK創(chuàng)始人洪濤認(rèn)為,區(qū)塊鏈目前是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)較高的市場(chǎng),許多公司跟風(fēng)做同類(lèi)游戲,同質(zhì)化嚴(yán)重,不少項(xiàng)目在短時(shí)間內(nèi)消失。區(qū)塊鏈合適的應(yīng)用場(chǎng)景,游戲行業(yè)尚未考慮清楚。

當(dāng)下,已有一些游戲公司嘗試在游戲的道具交易中應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),形成一個(gè)虛擬游戲道具交易場(chǎng)所,玩家之間可以直接進(jìn)行交易,無(wú)需裝備交易網(wǎng)站或中介。

關(guān)鍵詞: 游戲公司 區(qū)塊 市場(chǎng)

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