《騎馬與砍殺2:霸主》6月23日測(cè)試版v1.2.0和公共版v1.1.5更新日志 全球通訊
翻譯:tl10、別殺雞、Notealot、S_Wings、 沫黎悠夕、無(wú)情沙子、Winnie、Bombadil、我是來(lái)學(xué)習(xí)的、皮w蛋
(資料圖片僅供參考)
校對(duì):tl10、皮w蛋、別殺雞、Notealot
北京時(shí)間2023年6月23日,《騎馬與砍殺2:霸主》發(fā)布了測(cè)試版v1.2.0和公共版v1.1.5的更新日志,更新日志內(nèi)容如下
騎砍2夏季特惠僅售135元,豪華版僅售158元,折扣時(shí)間截至7月16日24點(diǎn),想要入手的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)此次絕佳時(shí)機(jī)!
┃Beta?v1.2.0┃
◆重點(diǎn)摘要
1、新增6個(gè)全新地形。
2、新增天氣和天氣效果。
3、編隊(duì)可設(shè)置目標(biāo)攻擊特定編隊(duì)。
4、重做坐鎮(zhèn)指揮算法系統(tǒng)。
5、改進(jìn)了上百個(gè)特長(zhǎng)。
6、重做戰(zhàn)后俘虜?shù)姆峙浜驼心枷到y(tǒng)。
7、無(wú)領(lǐng)地王國(guó)滅國(guó)。
8、擴(kuò)展現(xiàn)有工坊,增加倉(cāng)庫(kù)功能 。
9、對(duì)話人物擁有更多可變化的動(dòng)畫(huà)和姿勢(shì)。
10、聯(lián)機(jī)模式新增37個(gè)特長(zhǎng)圖標(biāo)和32個(gè)嘲諷動(dòng)畫(huà)。
11、擴(kuò)展了手柄的支持。?
◆單機(jī)模式
崩潰
●?修復(fù)了由于騎乘AI設(shè)置錯(cuò)誤而導(dǎo)致在訓(xùn)練場(chǎng)中發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了由于一種右手武器設(shè)置錯(cuò)誤而導(dǎo)致在場(chǎng)景中發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了由于戰(zhàn)斗鏡頭設(shè)置不正確而導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)旗手被殺,旗幟掉落到地上時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)新的士兵生成到先前未在戰(zhàn)場(chǎng)上定位的編隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了因玩家死亡時(shí)繼承人是俘虜而導(dǎo)致崩潰的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在圓陣和方陣之間轉(zhuǎn)移單位時(shí)導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了游戲啟動(dòng)時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了兩個(gè)國(guó)家休戰(zhàn)時(shí)導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了玩家在小巷或執(zhí)行任務(wù)時(shí)死亡導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了在各種任務(wù)和對(duì)話中交換物品時(shí)導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了在戰(zhàn)斗中一方因?yàn)轲囸I而退出軍團(tuán)導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了從戰(zhàn)斗任務(wù)中撤退時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修正了NPC英雄角色成年過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)你與從監(jiān)獄里救出來(lái)的囚犯交談時(shí),囚犯對(duì)你提出稱(chēng)臣時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了由于無(wú)效部隊(duì)名冊(cè)狀態(tài)而發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)一支部隊(duì)護(hù)送另一支部隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了在同一場(chǎng)景中通過(guò)對(duì)話更改定居點(diǎn)所有者后,在領(lǐng)主大廳開(kāi)始棋盤(pán)游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了通過(guò)對(duì)話放棄一條巷子并命令同伴在占領(lǐng)一條巷子后立即跟隨玩家時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了開(kāi)始超過(guò)兩個(gè)派系參與的圍城時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了離開(kāi)定居點(diǎn)時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了調(diào)整屏幕分辨率時(shí)等待計(jì)時(shí)器完成發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了在物品欄界面,按住Ctrl鍵點(diǎn)擊“售出裝備”發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)完成一場(chǎng)棋盤(pán)游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了在快進(jìn)游戲一段時(shí)間后,間隔太久接受贖金提議時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)被派出處理事件的士兵返回部隊(duì)時(shí),主角已成為俘虜而發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)攻城方遭到友軍攻擊時(shí)出城迎擊而發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)與一支非敵對(duì)的部隊(duì)開(kāi)戰(zhàn)時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了當(dāng)通過(guò)對(duì)話議和時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了打開(kāi)王國(guó)菜單導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了切換手柄和鼠鍵導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了進(jìn)入新攻占定居點(diǎn)導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了離開(kāi)對(duì)話時(shí)內(nèi)存占用激增導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了在劫掠期間通過(guò)外交界面宣告和平時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了在攻城戰(zhàn)坐鎮(zhèn)指揮期間玩家死亡而發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了在出城迎擊伏擊場(chǎng)景中發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了非陣營(yíng)家族對(duì)前王國(guó)提出王國(guó)決策導(dǎo)致的崩潰。
●?修復(fù)了在主線劇情中摧毀陰謀王國(guó)時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修正了偵查敵方駐軍任務(wù)在任務(wù)列表中導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了護(hù)送商隊(duì)任務(wù)結(jié)束之前沒(méi)有遭遇任何強(qiáng)盜導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了生成盜獵者的部隊(duì)任務(wù)導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了領(lǐng)主需要馬匹任務(wù)進(jìn)行中時(shí),與軍團(tuán)成員對(duì)話導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了護(hù)送商隊(duì)任務(wù)被取消導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了村莊需要牲口任務(wù)完成導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了敵對(duì)幫派入侵任務(wù)中與敵對(duì)幫派頭目對(duì)話導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了加載存檔導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了存檔之前修改時(shí)區(qū)導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了加載存檔和商隊(duì)無(wú)法正確創(chuàng)建導(dǎo)致的崩潰。
●?修正了加載處于攻城期間的存檔導(dǎo)致的崩潰。?
性能
●?優(yōu)化了物品欄篩選器算法的性能表現(xiàn)。
●?優(yōu)化了尋找合適的通用問(wèn)候畫(huà)外音的搜索算法。
●?修復(fù)了在“管理駐軍”界面導(dǎo)致掉幀的錯(cuò)誤。?
存檔與載入
●?優(yōu)化保存系統(tǒng),進(jìn)一步縮小存檔體積。
●?直面人生存檔現(xiàn)在會(huì)顯示角色的名稱(chēng)。?
本地化
●?改進(jìn)各種語(yǔ)言本地化。?
Art美術(shù)
●?新增6個(gè)全新地形——雷維爾西部,古亞茲西南部,拉齊赫東北部的三個(gè),奧多赫鎮(zhèn)周?chē)囊粋€(gè)。
●?添加總共4個(gè)分別在沙漠、森林、濱海、山地地區(qū)的全新強(qiáng)盜藏身處場(chǎng)景。
●?添加11個(gè)全新匕首皮套。
●?添加新的圖片到巷子菜單。
●?將61件盔甲的固定顏色更變?yōu)榧y章顏色(其使用顏色將取決于派系顏色)。
●?對(duì)于各類(lèi)城鎮(zhèn)、城堡的場(chǎng)景進(jìn)行了一些小的改進(jìn)(包括全局照明)。
●?修復(fù)了彭·坎諾克攻守戰(zhàn)無(wú)法結(jié)束的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了衣服材質(zhì)在戰(zhàn)役地圖中扭曲的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)并改進(jìn)了強(qiáng)盜藏身處的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。藏身處頭目和保鏢應(yīng)該會(huì)在鏡頭淡出時(shí)正確生成。
●?修復(fù)了樹(shù)的材質(zhì)在大地圖中的顯示錯(cuò)誤。?
動(dòng)畫(huà)
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致在攀爬側(cè)面旋轉(zhuǎn)的梯子時(shí),角色的旋轉(zhuǎn)方向錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了行動(dòng)暫停時(shí)角色手部動(dòng)畫(huà)被阻止播放的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了人物沒(méi)有正確持書(shū)的錯(cuò)誤。?
大地圖
●?添加了天氣和天氣效果。
○?雨天和雪天將被添加到戰(zhàn)役地圖和場(chǎng)景當(dāng)中,這取決于特定地區(qū)的天氣。因此,地面會(huì)變得潮濕或者覆雪,即使天氣轉(zhuǎn)晴,該效果也會(huì)存留一段時(shí)間。
○?戰(zhàn)役地圖影響:
■?潮濕、覆雪地面將使部隊(duì)中騎兵和騎馬步兵的移動(dòng)速度加成-30%。
■?潮濕、覆雪地面將使攻城準(zhǔn)備時(shí)間加倍。
○?場(chǎng)景影響:
■?潮濕、覆雪地面將使騎馬最大速度和騎馬加速能力-15%。
■?下雨、下雪天氣將使弓箭、弩箭彈速-20%,進(jìn)而影響傷害和精度。
●?更新了拉齊赫、胡比亞、加西拉、撒納拉的城鎮(zhèn)圖標(biāo),與其行動(dòng)標(biāo)識(shí)圖標(biāo)相匹配。
●?修復(fù)了投石車(chē)出現(xiàn)在守城方城墻上的錯(cuò)誤。?
用戶界面
變更
●?收支提示
○?收入和支出現(xiàn)在會(huì)按類(lèi)別來(lái)分組和顯示(包括定居點(diǎn),工坊,商隊(duì),駐軍和部隊(duì)和貢金支出情況等)。
○?想要查看更詳細(xì)的信息可以長(zhǎng)按ALT鍵展開(kāi)工具提示。
○?修復(fù)了導(dǎo)致提示長(zhǎng)度超過(guò)屏幕的錯(cuò)誤。
●?家族界面
○?新的封地收入顯示,用更詳細(xì)的方法顯示封地收入。
○?新增了長(zhǎng)期的標(biāo)題和按照屬性分類(lèi)。
●?婚姻提議
○?增加了一個(gè)新的彈出窗口,包括潛在新娘和新郎的詳細(xì)信息。
●?鍛造界面
○?增加了一個(gè)與其他彈出窗口外觀更統(tǒng)一的英雄選擇窗口。
○?增加了提示控制按鍵的視覺(jué)效果,提示玩家在檢查武器時(shí)可以移動(dòng)鏡頭。
○?修復(fù)了各種與熱鍵輸入相關(guān)的問(wèn)題。
●?增加了當(dāng)玩家離開(kāi)最后的領(lǐng)主大廳戰(zhàn)斗菜單時(shí)彈出的二次確認(rèn)窗口。
●?增加了當(dāng)玩家試圖在戰(zhàn)后掠奪屏幕丟棄士兵時(shí)彈出的二次確認(rèn)窗口。
●?增加了一個(gè)提示你為何不能在沙盒中獲得成就的信息。
●?在城鎮(zhèn)管理菜單中增加了定居點(diǎn)某些數(shù)值過(guò)低的警告。
●?改進(jìn)了當(dāng)鼠標(biāo)懸停在決定給你的同伴一個(gè)封地時(shí),提示上顯示的文字。
●?增加了一些橫幅提示的展示時(shí)間。
●?改進(jìn)了戰(zhàn)斗指令界面上隊(duì)長(zhǎng)特長(zhǎng)的顯示。
修復(fù)
●?修復(fù)了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中顯示的日期不正確的錯(cuò)誤。
●?修正了當(dāng)敵方?jīng)]有可作戰(zhàn)單位時(shí)“坐鎮(zhèn)指揮”按鈕無(wú)法起效果的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了當(dāng)點(diǎn)擊“出城迎擊”按鈕并立即取消時(shí)顯示錯(cuò)誤對(duì)話框的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在輸?shù)舨厣硖帒?zhàn)斗后顯示不正確的菜單背景的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了阻止任務(wù)標(biāo)記在藏身處顯示的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致不正確的玩家的旗幟出現(xiàn)在定居點(diǎn)標(biāo)識(shí)上的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在家族界面里管理小巷時(shí)導(dǎo)致俘虜部隊(duì)界面打開(kāi)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了加載存檔后戰(zhàn)役難度被設(shè)置成“冒險(xiǎn)家”的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了允許玩家在管理同伴的部隊(duì)時(shí)可以變更自己部隊(duì)領(lǐng)袖的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致所有陣型在攻城時(shí)的戰(zhàn)斗命令階段都轉(zhuǎn)換為遠(yuǎn)程陣型的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在戰(zhàn)斗命令階段使用自動(dòng)部署按鈕時(shí),阻止被移除的攻城引擎重新分配的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了當(dāng)你不是軍團(tuán)領(lǐng)袖時(shí),也可以在戰(zhàn)斗命令階段部署攻城武器的錯(cuò)誤。
●?修正了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致同伴通過(guò)部隊(duì)界面上的對(duì)話,然后使用重置按鈕,將他們解雇,從而變成普通士兵。
●?修復(fù)了關(guān)閉教程提示后,阻止了教程進(jìn)展的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在軍隊(duì)管理界面上無(wú)法打開(kāi)士兵百科全書(shū)頁(yè)面的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了百科全書(shū)關(guān)閉按鈕變灰和無(wú)法點(diǎn)擊的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了升級(jí)或轉(zhuǎn)移士兵后沒(méi)有更新部隊(duì)人數(shù)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在攻城提示欄和軍團(tuán)食物提示欄上顯示的“食物可用天數(shù)”不同的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了阻止語(yǔ)音音高的改變被撤銷(xiāo)/重做的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了允許你使用無(wú)效字符命名鍛造武器的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了當(dāng)盟軍軍團(tuán)加入圍攻時(shí),攻城界面文本不刷新的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致“沒(méi)有領(lǐng)袖的部隊(duì)”在解散后仍然存在的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致“無(wú)序”狀態(tài)圖標(biāo)與任務(wù)圖標(biāo)重疊的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了使用快捷鍵退出時(shí),退出二次確認(rèn)窗口無(wú)法在部隊(duì)界面正確彈出上的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了大地圖上玩家自定的鏡頭控制按鍵失效的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了打開(kāi)游戲菜單時(shí),按箭頭鍵會(huì)使時(shí)間流逝的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了當(dāng)單擊王國(guó)投票通知時(shí),總是隊(duì)列中第一個(gè)投票出現(xiàn)的錯(cuò)誤——不一定是你點(diǎn)擊的那個(gè)。
●?修復(fù)了如果對(duì)方部隊(duì)的俘虜超過(guò)數(shù)量限制時(shí),無(wú)法將士兵捐贈(zèng)給對(duì)方的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在教程期間,導(dǎo)致鍵盤(pán)/鼠標(biāo)圖標(biāo)閃爍的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在鍛造界面,所粘貼的武器配方與當(dāng)前所選武器類(lèi)別不同時(shí),復(fù)制/粘貼配方不生效的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在鍛造界面“新解鎖”標(biāo)志不顯示的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在部隊(duì)界面取消鍵不起作用的錯(cuò)誤。?
戰(zhàn)役與攻城
●?引入編隊(duì)目標(biāo)系統(tǒng)
○?新系統(tǒng)允許玩家用一個(gè)或全部編隊(duì)來(lái)對(duì)付敵軍特定的編隊(duì)。
○?編隊(duì)目標(biāo)是使用沖鋒或接戰(zhàn)命令完成的。當(dāng)你發(fā)出命令時(shí),只要指向敵人的隊(duì)形標(biāo)志就可以了。
○?在編隊(duì)目標(biāo)命令下,你的部隊(duì)總是傾向于攻擊被標(biāo)記的敵人而不是其他人,只要他們能到達(dá)目標(biāo)。
○?要禁用編隊(duì)目標(biāo)命令,你可以發(fā)出任何攻擊或移動(dòng)命令。包括沖鋒和接戰(zhàn)——如果你不看向敵人編隊(duì)的話。
○?命令UI指示你陣型的當(dāng)前目標(biāo)。
○?這個(gè)功能現(xiàn)在只在單人模式下可用,但我們打算將來(lái)也會(huì)在多人模式下適用。
●?重做坐鎮(zhèn)指揮算法系統(tǒng)。
○?任務(wù)和地形類(lèi)型現(xiàn)在為進(jìn)攻者和防御者提供加成或懲罰。
○?例如,在平坦的地形上進(jìn)攻的騎射手現(xiàn)在有很大的加成,但如果你把他扔到森林里,就會(huì)受到很大的懲罰。防御方的弓箭手在圍攻戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,而進(jìn)攻方弓箭手則會(huì)受到懲罰,等等。
○?軍團(tuán)或部隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者的特長(zhǎng)如果具有隊(duì)長(zhǎng)效果,現(xiàn)在也會(huì)給他們指揮的所有士兵提供加成。每種特長(zhǎng)都有一個(gè)等級(jí),然后把這些特長(zhǎng)放在一起計(jì)算。1-3級(jí)的加成為1%,4-6級(jí)為2%,7-8級(jí)為3%,9級(jí)以上為6%。
■?例如,有“靈巧雙手?(T6)”和“量身定制?(T2)”特長(zhǎng)最終加成為3%?(T8)。
●?旗手在戰(zhàn)場(chǎng)命令階段配置隊(duì)形時(shí)不再消失或重生?,F(xiàn)有士兵現(xiàn)在會(huì)適當(dāng)?shù)馗鼡Q裝備。
●?優(yōu)化了士兵避開(kāi)移動(dòng)中的攻城錘的路徑。
●?在攻城戰(zhàn)結(jié)束后,士兵現(xiàn)在會(huì)停止使用器械。
●?距離遠(yuǎn)程攻城武器最近的士兵現(xiàn)在會(huì)被選為重新裝彈的士兵。
●?被巨石擊中的士兵現(xiàn)在不僅會(huì)受傷,還會(huì)被打死。
●?修復(fù)了導(dǎo)致編隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)命令階段移動(dòng)到攻城武器時(shí)無(wú)法面對(duì)正確方向的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致編隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)命令階段多次被分配到自己編隊(duì)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了阻止自動(dòng)部署功能在戰(zhàn)場(chǎng)命令階段正常工作的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在戰(zhàn)場(chǎng)命令階段在編隊(duì)之間轉(zhuǎn)移士兵時(shí)導(dǎo)致士兵分散的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在攻城梯被守城方推倒后,導(dǎo)致攻城方士兵取消隊(duì)列并繞著梯子奔跑的錯(cuò)誤,并略為優(yōu)化了梯子隊(duì)列系統(tǒng)。
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致守城方在攻擊者靠近時(shí)將自己定位在梯子著陸點(diǎn),而不是攻城塔??奎c(diǎn)。
●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在向攻城器械移動(dòng)時(shí)忽略敵方單位的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在攀爬梯子時(shí)卡住的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在攻城戰(zhàn)勝利后士兵仍在爬梯的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了當(dāng)士兵在使用攻城器械時(shí)進(jìn)行歡呼的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵靜止不動(dòng)而非前往攻城器械的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致守城方士兵在城堡外生成的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在撤退時(shí)望向城堡的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在出城迎擊伏擊場(chǎng)景中導(dǎo)致AI馬上撤退的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了當(dāng)守城方?jīng)]有足夠騎兵時(shí)馬上取消出城迎擊的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在出城迎擊伏擊場(chǎng)景中,如果城堡大門(mén)不在中間,則步兵不能正常撤退的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在存檔讀檔后,玩家選擇了出城迎擊但仍然存在“嘗試逃離”的選項(xiàng)。
●?修正了導(dǎo)致逃跑的士兵不被算作傷亡的錯(cuò)誤。這應(yīng)該為軍團(tuán)的撤退提供一個(gè)更合適的時(shí)機(jī)?!?修正了導(dǎo)致在各種部隊(duì)人數(shù)計(jì)算中忽略逃跑士兵的錯(cuò)誤。這使獲勝的一方?jīng)]有意識(shí)到他們正在贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗。
●?修正了導(dǎo)致在“線型”和“松散”陣型之間轉(zhuǎn)換時(shí)等級(jí)數(shù)量發(fā)生變化的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致松散陣型在獲得援兵后收縮的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在陣型變更時(shí)限制了士兵速度的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致圓陣或方陣中的士兵全部面向一個(gè)方向而非外的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致圓陣或方陣中的士兵在收到面向敵人的命令后持續(xù)移動(dòng)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了方陣最后一行不能正常填滿的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了不同等級(jí)士兵無(wú)法形成縱隊(duì)陣型的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了給整個(gè)軍團(tuán)下達(dá)撤退命令時(shí)會(huì)延遲的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)程部隊(duì)根據(jù)沖鋒命令不斷來(lái)回移動(dòng)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在收到前進(jìn)命令時(shí)投擲兵接近敵人的錯(cuò)誤?,F(xiàn)在,他們會(huì)使用投擲武器攻擊敵人。
●?修復(fù)了導(dǎo)致士兵在撤退時(shí)舉起盾牌的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了士兵不能與馬匹互動(dòng)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了攻城轟炸中只有玩家或攻城指揮官的士兵被殺的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了圍城部隊(duì)會(huì)將據(jù)點(diǎn)中的中立部隊(duì)趕出據(jù)點(diǎn)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了派系之間達(dá)成了和平狀態(tài)但是攻城事件不結(jié)束的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了當(dāng)一個(gè)更強(qiáng)大的盟軍從玩家手中接管了一場(chǎng)攻城戰(zhàn)時(shí),新的AI攻城指揮官無(wú)法做任何事情的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)逃離被圍攻的定居點(diǎn),而不加入圍攻軍團(tuán)的錯(cuò)誤。?
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
●?戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧優(yōu)化
○?詢問(wèn)酒館老板來(lái)了解更多當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主家族的信息,支付小費(fèi)后可解鎖百科全書(shū)內(nèi)該家族所有成員的信息。打聽(tīng)同伴也能揭露他們的信息。
○?接受其他家族的求婚或者詢問(wèn)領(lǐng)主符合要求的未婚者也能解鎖百科全書(shū)內(nèi)關(guān)于這些角色的信息。
●?現(xiàn)在全平臺(tái)可以啟用“生育與衰老”的選項(xiàng)。我們現(xiàn)在將“生育與死亡”的名稱(chēng)修改為“生育與衰老”,以便與其他選項(xiàng)進(jìn)行區(qū)分。
●?特長(zhǎng)改進(jìn)與BUG修復(fù):
○?單手:披堅(jiān)執(zhí)銳,持劍之道,騎兵,纏裹握柄,直擊要害,鋼芯護(hù)盾
○?雙手:破壞分子,巨斧之道,破盾者,坐騎斬殺,強(qiáng)力掌控
○?長(zhǎng)桿:槍騎兵,長(zhǎng)槍之道,拒敵刺擊,銳不可當(dāng),長(zhǎng)槍兵,戰(zhàn)馬殺手,旗手,步伐堅(jiān)定,磨礪槍尖
○?弓:錐頭箭矢,知名弓箭手,正中靶心,絕命射擊,獵人之家,知名弓箭手
○?弩:穿刺傷害,大力拉弓,身負(fù)巨盾,治安官,靈巧雙手
○?投擲:致命攻擊,銳不可當(dāng),穿刺重?fù)?,游擊騎兵
○?騎術(shù):牧羊人,深袋子,鞍馬之道,優(yōu)種優(yōu)育,人馬如一,狂風(fēng)騎行,騎射手,無(wú)畏戰(zhàn)駒
○?跑動(dòng):奮力一擊,量身定制,無(wú)視痛苦
○?鍛造:匠人才情,務(wù)實(shí)的精煉工,務(wù)實(shí)的鐵匠,務(wù)實(shí)的熔煉工,好奇的冶煉工,好奇的鐵匠
○?偵察:村莊互聯(lián),森林之親,洞若觀火,有利位置,獸語(yǔ)者,后備軍,占水師,尋路者
○?戰(zhàn)術(shù):精通戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)時(shí)演講,決戰(zhàn),后備精銳,騎士貴族
○?流氓習(xí)氣:善意謊言,疤臉,非凡流氓,承諾,健步如飛,圣光之下,共犯
○?魅力:兒孫滿堂,煽動(dòng)者,萬(wàn)世留名,?以禮相待,造福于民,心花郁郁,年少有為,人情世故,情有可原,以仁治下,自吹自擂,公眾演說(shuō)家
○?統(tǒng)御:大眾領(lǐng)袖,碧血丹心
○?交易:管糧人,巧舌如簧,只賺不賠,匠人云集
○?管家:忠誠(chéng)無(wú)價(jià),治軍有道,承包商,美食家,阿雷尼科斯的騾子,忠誠(chéng)無(wú)價(jià),規(guī)劃大師
○?醫(yī)術(shù):圍城醫(yī)師,潔凈基建,健康無(wú)瑕,野路醫(yī)生,防患醫(yī)術(shù),醫(yī)療官,安頓無(wú)憂
○?工程:按部就班,建筑委員會(huì),破墻術(shù),常勝之軍,冶金學(xué)
●?兒童現(xiàn)在擁有隨機(jī)的性格特質(zhì),而不是直接繼承他們的父母(以使性格多樣化)。
●?通過(guò)販賣(mài)俘虜獲得的流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)將基于販賣(mài)俘虜?shù)碾A級(jí)。
●?修正了你與處于某個(gè)軍隊(duì)或者被俘虜?shù)膶?duì)象對(duì)話,導(dǎo)致喪失你的求愛(ài)勸說(shuō)進(jìn)度的錯(cuò)誤。
●?修正了角色確認(rèn)退休選項(xiàng)中,即使選擇“不”也依然會(huì)退休的錯(cuò)誤。
●?修正了“游牧傳統(tǒng)”特長(zhǎng)只能影響揮砍攻擊的錯(cuò)誤。現(xiàn)在技能同樣會(huì)影響穿刺攻擊。更新技能介紹文本,表明技能只能影響近戰(zhàn)攻擊。
●?修正了“弓術(shù)掌控”特長(zhǎng)加成無(wú)法應(yīng)用到士兵的錯(cuò)誤。
●?修正了“鞍馬之道”特長(zhǎng)加成應(yīng)用兩次的錯(cuò)誤。
●?修正了“鞍牢馬壯”特長(zhǎng)降低馬匹瘸腿的概率低于預(yù)期的錯(cuò)誤。
●?修正了如果騎手有增加馬匹生命值的技能,那么在其下馬和上馬時(shí),馬匹生命值會(huì)降低的錯(cuò)誤。
●?修正了剛剛成年的英雄直到下次存讀檔前,經(jīng)驗(yàn)值為負(fù)的錯(cuò)誤。
●?修正了按下Escape鍵時(shí),會(huì)重置你已花費(fèi)的影響力的錯(cuò)誤。
●?修正了游戲結(jié)束界面勝負(fù)次數(shù)顯示錯(cuò)誤的錯(cuò)誤。
●?擁有一個(gè)與你同文化背景的定居點(diǎn)將使你與該派系的犯罪等級(jí)下降得更快。修正了即使你不再擁有該定居點(diǎn)你也能享受此加成的錯(cuò)誤。?
家族與部隊(duì)
●?重做戰(zhàn)后俘虜?shù)姆峙浜驼心枷到y(tǒng)
○?商隊(duì)和村莊部隊(duì)不再擁有俘虜或者招募獲救的敵方俘虜。
○?強(qiáng)盜部隊(duì)只會(huì)招募獲救的強(qiáng)盜單位。
○?駐軍部隊(duì)和定居點(diǎn)民兵將會(huì)把他們抓的所有俘虜關(guān)進(jìn)地牢。
○?駐軍部隊(duì)只會(huì)招募獲救的非強(qiáng)盜單位。
○?村莊民兵不會(huì)擁有俘虜或者招募獲救的敵方俘虜。
●?流浪者改進(jìn)
○?通過(guò)給單一技能的流浪者添加少量的非戰(zhàn)斗技能,以及削弱過(guò)度使用某些技能的流浪者,例如偵察,來(lái)平衡不同類(lèi)型的流浪者。
○?重做了一些具有多個(gè)高冗余戰(zhàn)斗技能的流浪者類(lèi)型的戰(zhàn)斗技能。這降低了他們的等級(jí),使你更容易發(fā)展你想要的同伴。
●?當(dāng)你的家族部隊(duì)向自己的家族領(lǐng)地捐贈(zèng)俘虜時(shí),不再?gòu)闹蝎@得影響力。
●?在藏身處等待時(shí),你的部隊(duì)不再會(huì)被其他部隊(duì)偵察到。
●?部隊(duì)AI在指揮官更變后會(huì)重置(重新規(guī)劃他們下一步的行動(dòng))。
● AI部隊(duì)升級(jí)需要坐騎的士兵時(shí),不再消耗坐騎。
●?妻子和玩家處于同一隊(duì)伍旅行時(shí),妻子可以懷孕(不再需要玩家于定居點(diǎn)等待)。
●?之前的版本中離開(kāi)派系的家族主色將使用類(lèi)似帝國(guó)派系的顏色?,F(xiàn)在他們使用其初始文化顏色的淺色版本。(譯者注:家族主色常見(jiàn)用于改變家族旗幟顏色,以及影響戰(zhàn)場(chǎng)上他們士兵的防具顏色。)
●?修正了變更部隊(duì)職位后無(wú)法立即更新加成和懲罰的錯(cuò)誤。
●?修正了你可以攻擊中立部隊(duì)(商隊(duì),村民……)而無(wú)懲罰的錯(cuò)誤。
●?修正了解散的同伴部隊(duì)不是回到友方定居點(diǎn),而是去掠奪村莊的錯(cuò)誤。
●?修正了你可以在系統(tǒng)沒(méi)有檢測(cè)所需條件的情況下,為一個(gè)獲救同伴創(chuàng)建部隊(duì)的錯(cuò)誤。
●?修正了三個(gè)或更多派系在和談之后任然繼續(xù)圍攻、戰(zhàn)斗的錯(cuò)誤。
●?修正了“如約以償”或“博施濟(jì)眾”導(dǎo)致部隊(duì)獲取經(jīng)驗(yàn)值異常的錯(cuò)誤。
●?修正了如果你是派系統(tǒng)治者,友方部隊(duì)無(wú)法捐贈(zèng)士兵給新征服的定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。
●?修正了你能分配總督職位給分散同伴的錯(cuò)誤。
●?修正了未及時(shí)和軍團(tuán)匯合部隊(duì),在軍團(tuán)解散后陷入混亂狀態(tài)的錯(cuò)誤。
●?修正了軍團(tuán)解散后部隊(duì)不會(huì)陷入混亂狀態(tài)的錯(cuò)誤。?
軍團(tuán)
●?改進(jìn)了軍團(tuán)成員在穿越土地時(shí)考慮地形的視覺(jué)效果。
●?更新了“軍團(tuán)在定居點(diǎn)等待”菜單文本,以反映軍隊(duì)所在的定居點(diǎn)類(lèi)型。
●?修正了一個(gè)阻止軍團(tuán)菜單文本更新的錯(cuò)誤。
●?修正了導(dǎo)致AI方支付兩倍的影響力來(lái)組建軍隊(duì)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致AI在被圍攻時(shí)離開(kāi)定居點(diǎn)的bug。
●?修正了一個(gè)導(dǎo)致軍團(tuán)成員在世界地圖上被困在大門(mén)附近的錯(cuò)誤。
●?修正了一個(gè)阻止軍團(tuán)攻擊比他們?nèi)醯臄橙藝フ叩腻e(cuò)誤,而是在世界地圖上來(lái)回移動(dòng)。
●?修正了在軍團(tuán)管理界面上顯示不正確的軍團(tuán)數(shù)量的錯(cuò)誤。
●?修正了一個(gè)在使用影響力時(shí)軍團(tuán)凝聚力無(wú)法提升的bug。修復(fù)了商隊(duì)加入玩家軍團(tuán),玩家無(wú)法與敵人交戰(zhàn)的bug。?
王國(guó)與外交
●?無(wú)領(lǐng)地王國(guó)滅國(guó)
○?失去了所有領(lǐng)地的王國(guó)不再繼續(xù)存留,而是被滅國(guó)。
○?該王國(guó)的家族保持獨(dú)立,繼承外交立場(chǎng)和關(guān)系。隨時(shí)間推移,他們將可能加入其它王國(guó),或者在嘗試轉(zhuǎn)國(guó)失敗超過(guò)四周后消亡。
○?玩家仍然可以通過(guò)說(shuō)服或者斬殺領(lǐng)主達(dá)成相同的王國(guó)結(jié)局。玩家不再需要強(qiáng)行在和平說(shuō)服和抵擋弱小的敵人持續(xù)不斷的進(jìn)攻中做選擇。
○?玩家仍然可以通過(guò)說(shuō)服或者斬殺領(lǐng)主達(dá)成相同的目的。同時(shí),玩家不再需要在被迫與敵人求和,或無(wú)休止地抵擋弱小的敵人持續(xù)進(jìn)攻中做出選擇。
●?修復(fù)了部分政策未完全生效的問(wèn)題:封建繼承,土地所有制,土地稅,戰(zhàn)爭(zhēng)稅。
●?修復(fù)了從敵人手中救出友好關(guān)系的貴族后減少好感的問(wèn)題。
●?修復(fù)了攻擊某陣營(yíng)的村莊或商隊(duì)時(shí)沒(méi)有被宣戰(zhàn)的問(wèn)題。
●?修復(fù)了小陣營(yíng)與其敵對(duì)國(guó)家議和的問(wèn)題。
●?修復(fù)了貴族支付0第納爾作為贖金的問(wèn)題。
●?修復(fù)了英雄單位成為已方或中立陣營(yíng)的俘虜?shù)膯?wèn)題。
●?修復(fù)了英雄單位在村莊內(nèi)成為永久俘虜?shù)膯?wèn)題。?
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
●?引入倉(cāng)庫(kù)
○?這個(gè)功能擴(kuò)展了現(xiàn)有的工坊機(jī)制,并試圖為你提供一個(gè)新的貿(mào)易游戲循環(huán)。提供工坊的原材料獲取辦法,以及從他們那里收集加工貨物的辦法。
○?倉(cāng)庫(kù)是可以存放任何物品的有限庫(kù)存的存儲(chǔ)單元。他們可以通過(guò)城鎮(zhèn)菜單訪問(wèn)。
○?倉(cāng)庫(kù)管理可以通過(guò)“其他”選項(xiàng)卡下的“家族”界面進(jìn)行。在這里,您可以確定工坊是否應(yīng)該使用您手動(dòng)提供的輸入,以及應(yīng)該存儲(chǔ)或直接在市場(chǎng)上銷(xiāo)售多少輸出。
●?工坊現(xiàn)在只能直接從要人處購(gòu)買(mǎi)。
●?改進(jìn)了各種工坊相關(guān)的對(duì)話。
●?修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致物品價(jià)格在庫(kù)存界面上計(jì)算錯(cuò)誤的錯(cuò)誤。?
鍛造
●?武器前綴改動(dòng)?
○?帶前綴的鍛造武器現(xiàn)在基于前綴值增減武器屬性參數(shù)(速度,傷害等),而不是隨機(jī)。
○?鍛造武器現(xiàn)在可以基于鍛造難度和角色的鍛造等級(jí)增加前綴。
■?新增5種前綴:劣質(zhì),次等,(普通),優(yōu)良,杰作,傳奇。武器前綴將基于以上分類(lèi),但會(huì)根據(jù)武器種類(lèi)產(chǎn)生差異,例如"生銹的劍"或"凹陷的斧頭"。
■?玩家鍛造技能超出鍛造難度越多,則鍛造出高級(jí)前綴的武器的概率越大。
○?修復(fù)了戰(zhàn)斗任務(wù)中武器前綴沒(méi)有正確產(chǎn)生對(duì)應(yīng)效果的問(wèn)題。
○?修復(fù)了讀檔后鍛造物品丟失前綴的問(wèn)題。?
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡與藏身處)
●?在藏身處被摧毀后,到藏身處再次被激活之間增加了36小時(shí)的冷卻時(shí)間。
●?修正了導(dǎo)致總督離開(kāi)他們管轄的定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。
●?修正了允許你在沒(méi)有賄賂的情況下進(jìn)入領(lǐng)主大廳的錯(cuò)誤(即使你可以直接從門(mén)進(jìn)入,你也可以賄賂守衛(wèi))。
●?修正了導(dǎo)致洗劫村莊后出現(xiàn)空白菜單的錯(cuò)誤。
●?修正了在巷子攻擊后阻止幫派頭目恢復(fù)血量的錯(cuò)誤。
●?修正了會(huì)導(dǎo)致被分配到小巷的角色被傳送到不同定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了土匪頭目在藏身處決斗時(shí)使用遠(yuǎn)程武器的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了在藏身處任務(wù)中交戰(zhàn)命令無(wú)法工作的錯(cuò)誤。修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致藏身處在清除后仍然留在大地圖中的錯(cuò)誤。?
主要事件與任務(wù)
●?新增任務(wù)“村莊需要鍛造原料”
○?概要:村莊的頭人/地主需要為他們正在進(jìn)行的項(xiàng)目提供鍛造原料。
○?條件:
■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。
■?玩家于任務(wù)發(fā)布者的派系處于和平。
○?修正了任務(wù)物品無(wú)法被正確追蹤的問(wèn)題。
○?值得一提的是,這個(gè)任務(wù)雖然早在v1.1.0版本就被添加進(jìn)游戲內(nèi)容里,但它在當(dāng)時(shí)的更新日志中被漏掉了。
●?新增任務(wù)“特殊武器訂單”
○?概要:黑幫頭目正在找人為他的手下打造特制武器。
○?條件:
■?玩家的鍛造技能必須大于30。
■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。
●?新增任務(wù)“走私販子”
○?概要:貴族面臨走私販子的問(wèn)題,他需要你去給他們一些“關(guān)照”。
○?條件:
■?任務(wù)發(fā)布者擁有一個(gè)城鎮(zhèn)。
■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。
■?玩家至少擁有10個(gè)士兵。
■?玩家于任務(wù)發(fā)布者的派系處于和平。
●?重置任務(wù)“被盜貨物”?
○?概要:幫派頭目想要通過(guò)他們附近藏身處的朋友向你售賣(mài)被盜貨物。
○?條件:
■?當(dāng)?shù)刂伟捕鹊陀?0。
■?鎮(zhèn)上有一個(gè)商人。
■?附近有一處藏身處。
■?任務(wù)發(fā)布者與玩家的關(guān)系要高于-10。
■?定居點(diǎn)不屬于玩家家族。
●?“頭人需要糧食”任務(wù)
○?如果玩家的高犯罪率導(dǎo)致玩家與頭人所在村莊的派系之間發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),則取消任務(wù),并施加以下處罰:榮譽(yù)經(jīng)驗(yàn)-50,與頭人的關(guān)系-5,頭人的權(quán)力-10。
○?如果村莊被襲擊,任務(wù)將被取消。
○?如果附近城鎮(zhèn)有足夠的糧食,任務(wù)就會(huì)被取消。
○?如果村莊被襲擊,任務(wù)不再被移除,當(dāng)村莊重建后,玩家可以接受它。
○?修復(fù)了一個(gè)bug,會(huì)導(dǎo)致在加載游戲或游戲過(guò)程中,由于糧食價(jià)格的計(jì)算錯(cuò)誤導(dǎo)致任務(wù)被取消。
●?“敵對(duì)幫派頭目”任務(wù)
○?調(diào)整任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),懲罰和世界影響。
○?縮短了黑幫首領(lǐng)戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備時(shí)間。
○?在戰(zhàn)斗中增加了幫派頭目的角色。
○?調(diào)整雙方兵力。
○?修正了導(dǎo)致士兵在任務(wù)戰(zhàn)斗結(jié)束后復(fù)活的錯(cuò)誤。
○?修正了士兵在戰(zhàn)斗后無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)的錯(cuò)誤。
○?修正了導(dǎo)致土匪在戰(zhàn)斗中扔石頭的錯(cuò)誤。
○?修正了在換邊后導(dǎo)致記分板顯示錯(cuò)誤信息的錯(cuò)誤。
●?"村莊要人想要尋找女兒"任務(wù)
○?對(duì)關(guān)系升降、目標(biāo)追蹤和英雄參數(shù)略微調(diào)整并修復(fù)相關(guān)錯(cuò)誤。
●?"掠奪敵人的領(lǐng)地"任務(wù)
○?掠奪敵人村莊后會(huì)提示玩家下一步行動(dòng)。
○?時(shí)限耗盡時(shí),玩家如果已掠奪足夠數(shù)量的村莊,任務(wù)會(huì)自動(dòng)成功。
●?"領(lǐng)主需要馬匹"任務(wù)? ○?調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算公式和所需馬匹數(shù)量。
○?玩家可以選擇在發(fā)布任務(wù)的領(lǐng)主所屬家族的定居點(diǎn)交予馬匹。
●?"家族世仇"任務(wù)
○?過(guò)去需要你保護(hù)的角色足以完成自保,現(xiàn)在他需要你的幫助才能活命。
●?“來(lái)來(lái)去去”任務(wù)
○?為任務(wù)地點(diǎn)和NPC添加感嘆號(hào)。
●?"偵查敵方駐軍"任務(wù)
○?修復(fù)了未加入王國(guó)的家族會(huì)刷出該任務(wù)的錯(cuò)誤。
●?"經(jīng)商的藝術(shù)"任務(wù)
○?修復(fù)了一個(gè)對(duì)話文本小bug。
●?"原材料價(jià)格過(guò)高"任務(wù)
○?修復(fù)了玩家能夠派出1階士兵完成該任務(wù)的錯(cuò)誤。
●?"工匠們無(wú)法售出產(chǎn)品"任務(wù)
○?修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致關(guān)系連扣兩次的錯(cuò)誤。
●?"定居點(diǎn)征服之戰(zhàn)"任務(wù)
○?修復(fù)了奪取目標(biāo)據(jù)點(diǎn)后任務(wù)無(wú)法完成的錯(cuò)誤。
●?"地主需要?jiǎng)诠?#34;任務(wù)
○?修復(fù)了玩家能夠售出非強(qiáng)盜俘虜?shù)腻e(cuò)誤。
●?"護(hù)送商隊(duì)"和"真假商隊(duì)"任務(wù)
○?修復(fù)了兩個(gè)任務(wù)沖突導(dǎo)致強(qiáng)盜部隊(duì)打錯(cuò)了商隊(duì)的錯(cuò)誤。
●?主線任務(wù)
○?相關(guān)角色描述潘德拉克戰(zhàn)役時(shí)會(huì)改變面部表情和肢體動(dòng)作。
○?為潘德拉克戰(zhàn)役各行對(duì)話新添加動(dòng)畫(huà)標(biāo)簽,讓相關(guān)角色有對(duì)應(yīng)各自故事版本的表情和動(dòng)作。
○?取消主角哥哥的問(wèn)候語(yǔ)音。
○?修復(fù)了進(jìn)行消滅派系任務(wù)時(shí),對(duì)應(yīng)派系被擊敗但沒(méi)有結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)的錯(cuò)誤。
○?修復(fù)了強(qiáng)盜隊(duì)伍的家族隨機(jī)改變的錯(cuò)誤。
○?修復(fù)了已集齊龍旗但載入存檔后物品欄仍會(huì)有龍旗碎片的錯(cuò)誤。
○?修復(fù)了拜訪或?qū)υ捴骶€任務(wù)相關(guān)角色時(shí),彈出窗口的一個(gè)文本小錯(cuò)誤。
●?教程階段
○?為頭人添加指示標(biāo)簽,
○?修復(fù)了載入存檔后遭遇戰(zhàn)菜單會(huì)消失的錯(cuò)誤。
●?被俘虜?shù)挠⑿鄄辉倌馨l(fā)布任務(wù)。
●?給予任務(wù)的貴族能夠被擊殺,相應(yīng)任務(wù)會(huì)自行取消。
●?修復(fù)了載入存檔后,任務(wù)日志的紅色感嘆號(hào)不顯示的錯(cuò)誤。?
對(duì)話與遭遇
●?更新了軀體姿勢(shì)動(dòng)畫(huà),新增更多變化效果。
●?增加了對(duì)話中當(dāng)NPC改變心情時(shí)(尤其是在任務(wù)對(duì)話中),用于改變NPC面部表情和姿勢(shì)的標(biāo)簽數(shù)量。例如,NPC現(xiàn)在更可能在玩家接受任務(wù)時(shí)微笑或者歡呼雀躍,在玩家背叛時(shí)表現(xiàn)出震驚或者挑釁。
●?即使沒(méi)有足夠高的聲望,與玩家擁有正面或負(fù)面關(guān)系的NPC也會(huì)在初次對(duì)話中認(rèn)出玩家角色。
●?修復(fù)了與非家族領(lǐng)袖討論叛變時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤對(duì)話行的問(wèn)題。
●?修復(fù)了結(jié)束雇傭兵服務(wù)時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤對(duì)話行的問(wèn)題。
●?修復(fù)了與NPC開(kāi)始對(duì)話時(shí)馬匹無(wú)法停下的問(wèn)題。
●?修復(fù)了強(qiáng)盜部隊(duì)向玩家投降后導(dǎo)致英雄單位俘虜消失的問(wèn)題。
●?修復(fù)了貴族在后續(xù)遭遇時(shí)不向幫助過(guò)他們的玩家表示感謝的問(wèn)題。?
其他
●?伏擊商隊(duì)的強(qiáng)盜部隊(duì)現(xiàn)在在遭遇面板上固定顯示為"掠襲者"。
●?修復(fù)了一個(gè)在城堡內(nèi)使用拍照模式時(shí)導(dǎo)致黑屏的問(wèn)題。
●?修復(fù)了游戲開(kāi)始時(shí)生成的角色在百科全書(shū)里沒(méi)有描述文字的問(wèn)題。
●?修復(fù)了游玩一段時(shí)間后成就無(wú)法解鎖的問(wèn)題。
●?修復(fù)了玩家擊敗一支正在前往加入軍團(tuán)的路上的隊(duì)伍就能獲得"孤軍破敵"成就的問(wèn)題。
●?將主角兄弟的初始民用武器"高地尖刺棒"?更換為"鐮形刀"。
●?移除了拉蓋婭的手套。?
◆聯(lián)機(jī)模式
崩潰
●?修復(fù)了領(lǐng)軍模式回合結(jié)束時(shí)崩潰的錯(cuò)誤。?
Art美術(shù)
●?增加了37個(gè)新的特長(zhǎng)圖標(biāo),并調(diào)整已有圖標(biāo)。
●?將12件盔甲的固定顏色更變?yōu)榧y章顏色(其使用顏色將取決于派系顏色)。
●?更新了重生界面的角色動(dòng)畫(huà)。?
音頻
●?重新啟用環(huán)境音效。?
設(shè)計(jì)與平衡
●?將庫(kù)賽特的“鐮刀”特長(zhǎng)改為“斧頭”,配備的武器由“庫(kù)賽特鐮刀”改為“庫(kù)賽特輕斧”。?
地圖相關(guān)
●?在奧莫爾港的每個(gè)重生區(qū)域添加一條可替代的路徑。?
其他-雜項(xiàng)
●?添加動(dòng)畫(huà)“嘲諷”
○?“嘲諷”是動(dòng)畫(huà),你可以通過(guò)它表達(dá)自己的情緒,例如:失望,鞠躬,投降等等。
○?一共可以獲取32種不同的動(dòng)畫(huà),玩家可以在軍械庫(kù)的戰(zhàn)利品中獲取它們,它們會(huì)根據(jù)你可以使用它們的武器進(jìn)行分類(lèi),并非每個(gè)“嘲諷”動(dòng)畫(huà)都適用于所有武器類(lèi)型。
○?全身嘲諷會(huì)使玩家無(wú)法移動(dòng),半身嘲諷會(huì)在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)保留玩家行動(dòng)的能力。
○?進(jìn)入戰(zhàn)斗前,可以在軍械庫(kù)中裝備6個(gè)插槽的嘲諷動(dòng)畫(huà),默認(rèn)情況下可以按“O”使用它們。
●?為Xbox主機(jī)玩家添加了自定義部隊(duì)系統(tǒng)。
●?修復(fù)了玩家不能撿起巨石和火罐的錯(cuò)誤。
●?修正了因?yàn)闊o(wú)主坐騎而導(dǎo)致玩家無(wú)法復(fù)活的錯(cuò)誤,無(wú)主坐騎現(xiàn)在會(huì)消失。?
性能
●?改進(jìn)了多人游戲服務(wù)器的 CPU 使用效率。?
用戶界面
變更
●?從最近的游戲中移除安裝了模組的比賽記錄。
●?離線的玩家將不再在好友列表中顯示“在大廳”或“不在多人游戲”。
修復(fù)
●?修復(fù)了導(dǎo)致裝備選擇菜單在兵種裝備界面保持活躍的bug。
●?修復(fù)了導(dǎo)致計(jì)分板不正確更新的bug。
●?修復(fù)了戰(zhàn)斗后阻止在大廳中玩家升級(jí)的bug。
●?修復(fù)了鏡像匹配中在兵種選擇界面導(dǎo)致顯示錯(cuò)誤的陣營(yíng)顏色的bug。
●?修復(fù)了決斗模式下“啟用通用名稱(chēng)”選項(xiàng)無(wú)法正常工作的bug。
●?修正了大廳屏幕上出現(xiàn)的一些文字溢出問(wèn)題。?
專(zhuān)有服務(wù)器
●?修正了由于熱身行為而導(dǎo)致的各種崩潰。
●?將Custom Server Helper模組并入基礎(chǔ)游戲?,F(xiàn)在您不再需要手動(dòng)啟用它來(lái)從自定義服務(wù)器下載地圖。
●?專(zhuān)用服務(wù)器現(xiàn)在使用.NET 6框架而非.NET Core 3.1。
●?添加一個(gè)新的控制臺(tái)指令“set_server_bandwidth_limit_in_mbps”和啟動(dòng)選項(xiàng)“serverbandwidthlimitmbps”來(lái)限制專(zhuān)用服務(wù)器的帶寬使用。
●?“AutoTeamBalanceThreshold”選項(xiàng)現(xiàn)在接受數(shù)字而非枚舉下表。這意味著您現(xiàn)在可以在0到30之間設(shè)置隊(duì)伍自動(dòng)平衡閾值。
●?添加一個(gè)新的“DisableInactivityKick”選項(xiàng),如果將它設(shè)置為“true”,服務(wù)器將不再自動(dòng)踢出掛機(jī)的玩家。
●?添加了一個(gè)新的命令行參數(shù)“use_parent_console”,強(qiáng)制自定義服務(wù)器使用它啟動(dòng)的控制臺(tái)。
●?歡迎信息不再作為單獨(dú)的彈出窗口顯示,而是打印到聊天窗口中。
◆全局
崩潰
修復(fù)了已經(jīng)被另一個(gè)實(shí)體重置后的馬匹再次被一個(gè)實(shí)體不正確的重置產(chǎn)生的崩潰。
修復(fù)會(huì)導(dǎo)致崩潰的一個(gè)攻城器械bug。
修復(fù)啟動(dòng)游戲時(shí)的一個(gè)崩潰。?
Art美術(shù)
修復(fù)被火罐砸中時(shí)粒子效果不觸發(fā)的bug。?
音頻
●?修改了攻城器械的音效。
●?改善了環(huán)境和UI音效。
●?UI快捷界面增加了“音效”按鈕
●?增加了許多快捷鍵缺失的聲音,例如在團(tuán)隊(duì)界面按A或D轉(zhuǎn)移部隊(duì)。?
用戶界面
變更
●?鼠標(biāo)滾動(dòng)速度不再取決于你電腦的分辨率和幀速率。
修復(fù)
●?修復(fù)了控制臺(tái)中無(wú)法保存鍵盤(pán)綁定的問(wèn)題。
●?修復(fù)了當(dāng)啟用"隱藏戰(zhàn)斗UI"選項(xiàng)時(shí)玩家在管理隊(duì)伍面板內(nèi)卡死的問(wèn)題。
●?修復(fù)了啟動(dòng)器上選擇了單機(jī)模式卻啟動(dòng)了聯(lián)機(jī)模式(或正好相反)的問(wèn)題。
●?修復(fù)了即使關(guān)閉了相關(guān)選項(xiàng),游戲仍在切屏?xí)r暫停的問(wèn)題。?
動(dòng)畫(huà)
●?修復(fù)了爬攻城梯時(shí)手部位置。
●?修復(fù)輕微斜向移動(dòng)時(shí)使用錯(cuò)誤角色動(dòng)畫(huà)。
●?修復(fù)了人物在移動(dòng)物體上時(shí)出現(xiàn)卡頓的問(wèn)題。
●?修復(fù)了導(dǎo)致劍在快速切換瞄準(zhǔn)方向時(shí)消失一段時(shí)間的錯(cuò)誤。?
戰(zhàn)斗
●?可推倒的攻城梯
○?攻城梯現(xiàn)在即使在有人攀爬的過(guò)程中也可以被推倒。這個(gè)動(dòng)作在玩家或AI到達(dá)確定高度前都一直可用。
○?推倒梯子的動(dòng)作可以通過(guò)攻擊推梯子的人來(lái)中斷。
●?重做近戰(zhàn)AI
○ AI部隊(duì)現(xiàn)在將減少魯莽的攻擊行為,這將平均增加戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間。這是通過(guò)降低攻擊頻率(特別是當(dāng)與多個(gè)敵人戰(zhàn)斗時(shí)),使得AI總是在敵人的攻擊范圍(當(dāng)他們不攻擊自己時(shí))內(nèi)格擋,以及在被另一個(gè)敵人擊中時(shí)更快地重新評(píng)估目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)的
○ AI現(xiàn)在可以檢測(cè)被多個(gè)敵人包圍時(shí)的風(fēng)險(xiǎn),并嘗試逃離這種情況。
○ AI在向準(zhǔn)備射擊的敵人移動(dòng)時(shí)會(huì)先發(fā)制人地舉起盾牌。
○?修復(fù)了近戰(zhàn)AI行為中各種小問(wèn)題。
●?提升遠(yuǎn)程AI和目標(biāo)系統(tǒng)
○?遠(yuǎn)程單位在沖鋒命令期間不再持續(xù)地接近敵人。相反的,他們現(xiàn)在會(huì)進(jìn)入射程范圍并開(kāi)火,直到目標(biāo)足夠近才切換近戰(zhàn)。
○?遠(yuǎn)程單位也會(huì)在視線被友軍或樹(shù)木阻擋時(shí)重新定位。
○?改進(jìn)了整體目標(biāo)系統(tǒng),以改善AI在擁有更多最佳目標(biāo)的情況下優(yōu)先考慮玩家的情況。這對(duì)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵部隊(duì)都有好處。
○?減少了AI躲在障礙物后攻擊敵人的次數(shù)。
○?修復(fù)了導(dǎo)致騎射手在給予“接近”命令時(shí)與遠(yuǎn)處的敵人編隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器之間切換的錯(cuò)誤。
●?提升騎兵AI的瞄準(zhǔn)與移動(dòng)系統(tǒng)
○ AI在決定攻擊方向時(shí)會(huì)考慮武器長(zhǎng)度,同時(shí)也會(huì)攻擊傷害最高的身體部位。
■?這也修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致AI錯(cuò)過(guò)目標(biāo)的bug,即使目標(biāo)是靜止的。
○?改善移動(dòng)過(guò)程中的行動(dòng)決策過(guò)程,使得AI更傾向于使用騎槍沖刺,從而提高了他們?cè)跊_鋒中的效率。
■?這也修復(fù)了導(dǎo)致兩名騎兵無(wú)休止地互相繞圈而不攻擊的問(wèn)題。
●?改進(jìn)了AI單位的定位,修復(fù)了各種相關(guān)問(wèn)題。
●?修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)程AI單位與敵人保持距離的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了AI單位不能撿起巨石的bug。
●?修復(fù)了導(dǎo)致AI單位嘗試拾取無(wú)法到達(dá)的物品(例如在攻城塔下的武器)的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了阻止騎射手在使用近戰(zhàn)武器后切換回弓的錯(cuò)誤。?
其他
●?擴(kuò)展了手柄的支持
○?[僅限PS5] 增加了各種 DualSense?功能:
■?增加了對(duì)戰(zhàn)斗中自適應(yīng)觸發(fā)的支持?,F(xiàn)在你可以感覺(jué)到弓弦的緊繃了。
■?現(xiàn)在可以用控制器進(jìn)行陀螺儀瞄準(zhǔn)了。
■?在戰(zhàn)斗中,你的控制器揚(yáng)聲器會(huì)播放重要的聲音(PS4上也有)。
■?增加微調(diào)振動(dòng)到各種游戲場(chǎng)景?,F(xiàn)在你可以感覺(jué)到你騎馬或肉搏戰(zhàn)的效果。
○?[所有其他平臺(tái)]
■?在戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役的各種游戲場(chǎng)景中增加了手柄的隆隆聲。
○?請(qǐng)注意,在PC上使用時(shí),PS5/PS4控制器功能尚未完全支持。我們打算在測(cè)試期間解決這個(gè)問(wèn)題。
●?首先PS4的存檔現(xiàn)在可以移植到PS5了,通過(guò)云下載保存數(shù)據(jù)或通過(guò)USB導(dǎo)入保存數(shù)據(jù),然后使用主菜單選項(xiàng)“傳輸PS4保存”來(lái)使用PS4保存。為主機(jī)增加了15個(gè)作弊選項(xiàng)。它們可以通過(guò)戰(zhàn)役選項(xiàng)或按住Left Bumper+Right Trigger+D-Pad Down鍵來(lái)啟用。啟用作弊將禁用成就。?
◆MOD編輯工具
Editor編輯器
●?修復(fù)使用“自動(dòng)生成導(dǎo)航網(wǎng)格”函數(shù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)沒(méi)有進(jìn)入編輯器模式而直接通過(guò)控制臺(tái)打開(kāi)布料編輯器發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了關(guān)閉植被編輯器后發(fā)生的崩潰。
●?修改了警告信息,說(shuō)明場(chǎng)景必須有軟邊界,否則植被可能無(wú)法正確顯示。
●?現(xiàn)在可以將路徑點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)到水平面。
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤在使用提高或繪畫(huà)工具進(jìn)行單一操作時(shí),阻止了最大高度變更選項(xiàng)的工作。?
戰(zhàn)斗
●?增加了兩個(gè)新的回調(diào),允許模組制作者手動(dòng)為AI代理分配目標(biāo)。Agent.SetTargetAgent()允許模組制作者設(shè)置一個(gè)目標(biāo)代理,但如果他們不禁用自動(dòng)目標(biāo)選擇,我們的底層AI會(huì)盡可能地選擇一個(gè)新的不同的目標(biāo)代理。為了避免這種情況,可以使用Agent.SetAutomaticTargetSelection()來(lái)禁用自動(dòng)目標(biāo)選擇,將目標(biāo)選擇過(guò)程的完全控制權(quán)交給模組制作者。
●?在AttackInformation結(jié)構(gòu)中添加了代理引用,以便模組制作者在他們的傷害計(jì)算中使用代理信息。?
戰(zhàn)役
●?現(xiàn)在可以在排除特定面ID的情況下使用尋路功能。這使你可以在設(shè)定的條件下允許或限制特定導(dǎo)航網(wǎng)格面的使用。例如,可以允許步行的AI代理進(jìn)入特定區(qū)域,同時(shí)限制騎乘的AI代理的訪問(wèn)。這也適用于世界地圖,允許你根據(jù)設(shè)定的條件限制各方對(duì)某些區(qū)域的訪問(wèn)。
●?戰(zhàn)斗類(lèi)型現(xiàn)在是地圖事件系統(tǒng)內(nèi)部的地圖事件的一部分。
●?將一些MapEventHelper函數(shù)從Helpers移動(dòng)到MapEvent類(lèi)中。它們現(xiàn)在直接與其地圖事件相連。
●?將PartyVisuals從PartyBase.cs中分離出來(lái)。刪除了IPartyVisual接口。所有的party visuals現(xiàn)在都存儲(chǔ)在PartyVisualManager.cs中,該文件是Sandbox.View項(xiàng)目的一部分。
●?將Prosperity值從Settlement.cs移動(dòng)到Town.cs。
●?將史詩(shī)級(jí)特性計(jì)算的技能等級(jí)要求移動(dòng)到CharacterDevelopmentModel,允許modders覆蓋它們。
●?改變了伙伴技能的定義方式(sandboxcore_skill_sets.xml),使其更易于進(jìn)行modding。
●?刪除了中立陣營(yíng)。這曾經(jīng)是一個(gè)用于避免在某些情況下發(fā)生崩潰和錯(cuò)誤的全能派系。代碼已經(jīng)重構(gòu),可以在沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)的情況下工作。
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致在使用不同種族的模板生成的英雄的保存/加載時(shí)不應(yīng)用自定義種族。例如,如果使用具有精靈種族的英雄模板創(chuàng)建了一個(gè)名為Richard的英雄,那么在保存/加載后,Richard仍然會(huì)是一個(gè)精靈。?
聯(lián)機(jī)模式
●?修復(fù)由于修改后的陣營(yíng)有丟失的類(lèi)和特長(zhǎng)發(fā)生的崩潰。
●?改善 AgentStatCalculateModel 的可編輯性。GetWeaponDamageMultiplier 和 GetEffectiveSkill 方法現(xiàn)在接受相關(guān)的AI代理作為參數(shù)。
●StrikeMagnitudeModel中添加了CalculateStrikeMagnitudeForMissile,使得導(dǎo)彈傷害可修改。移除了CalculateSpeedBonusMultiplierForMissile并將其集成到CalculateStrikeMagnitudeForMissile的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)中。
●?將部分MP代碼移至多人游戲模塊(modders可能需要引用這些新的DLLs)。
●?修復(fù)了Captain模式部隊(duì)計(jì)數(shù)的RoundUp計(jì)算中的一個(gè)錯(cuò)誤。
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致新添加的派系旗幟無(wú)法在多人游戲屏幕上顯示。
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致在團(tuán)隊(duì)死斗熱身賽后無(wú)法重置記分板。?
音頻
●?在module_sounds.xml中增加了一個(gè)名為?"音樂(lè)?"的新類(lèi)別。MOD作者能夠更簡(jiǎn)便的在游戲的各個(gè)情景添加音樂(lè)。?
其他
●?修復(fù)了新模組里面的貼圖呈現(xiàn)錯(cuò)誤
┃v1.1.5公共版┃?
◆單機(jī)模式
崩潰
●?修復(fù)了場(chǎng)景中角色持旗幟進(jìn)行攻擊時(shí)發(fā)生的崩潰。
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)攜帶旗幟的角色作為增援生成時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰。
●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)帶著建好的攻城器械進(jìn)入圍城戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰。?
修復(fù)
●?修復(fù)戰(zhàn)術(shù)技能效果在角色界面展示的值不正確的問(wèn)題。?
◆聯(lián)機(jī)模式
崩潰
●?修復(fù)了頻繁發(fā)生在 Linux 服務(wù)器文件中的崩潰。?
修復(fù)
●?修復(fù)了一個(gè)當(dāng)玩家小隊(duì)在游戲搜索時(shí)解散造成玩家與大廳斷開(kāi)連接的問(wèn)題。?
本次正式版v1.1.5版本主要是涉及到單機(jī)模式與聯(lián)機(jī)模式的內(nèi)容修復(fù)。往期更新日志騎友們可以點(diǎn)擊下方鏈接前往觀看:
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