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【必玩】盤點!這些Switch游戲雖然小眾,但請務(wù)必試一試!第18期

哈嘍各位觀眾さま大家好,歡迎收看本期的游戲日記,我是老談。還記得上期老談和各位聊到了打工吧UFO、smilemo、神筆狗良、Unpacking和兩人一起貓咪大戰(zhàn)爭這5款作品。本期視頻作為該系列盤點的18期,老談繼續(xù)給各位兄弟們帶來了5款不錯的Switch策略類游戲。話不多說,接下來咱們就開始本期的游戲盤點。


【資料圖】

陷陣之志

提起機甲系列,各位最先想到的是苦等第3部上映的環(huán)太平洋?還是令人瘋狂的高達手辦?又或者是已有32年游戲史的超級機器人大戰(zhàn)?對于每一名男性同胞來說,機甲的魅力至高無上,它在我們心中的地位,無異于路邊突然發(fā)現(xiàn)的一根究極無敵筆直的木棍子。不過今兒咱們要介紹的不是前面任何一個系列,而是榮獲過2018年TGA年度最佳策略游戲的機甲戰(zhàn)棋,《陷陣之志》。

陷陣之志,有死無生。這句話幾乎貫穿了游戲的通篇劇情。本作所講述的是一個類似于電影《環(huán)太平洋》的科幻災(zāi)難性故事。在玩家所處的主時間線下,世界因為巨大怪物的入侵瀕臨崩壞,僅剩下的一小部分幸存者試圖穿越時空回到過去,利用主時間線下的機甲科技戰(zhàn)勝這些蟲子一樣的怪物。不過由于時空穿越的能力受到限制,每次戰(zhàn)斗僅能組成3人的機甲小隊。面對源源不斷的怪物大軍,該怎么部署每一次操作來破解眼前的死局,是玩家最需要考慮的事情。

從游戲風(fēng)格來看,《陷陣之志》這款肉鴿設(shè)定的策略戰(zhàn)棋游戲,發(fā)揮出了它名字該有的困難與挑戰(zhàn)。建筑血量被耗盡將導(dǎo)致游戲失敗,機甲陣亡意味著下回合小隊成員無法繼續(xù)行動。資源的匱乏,機甲血量的貧瘠,地形和怪物弱點的洞察,以及需要不斷在保護建筑與擊殺怪物間的考量,都是每個關(guān)卡拋給玩家的棘手問題。但正因為這些設(shè)定存在,讓《陷陣之志》成為了每一步都需要深思熟慮,復(fù)雜演算的燒腦策略神作。

循環(huán)英雄

《循環(huán)英雄》這游戲光看畫面,估計除了8090后俺們這批老玩家會沖著懷舊多看上兩眼,基本也不會再有玩家會關(guān)注到它了。如果再加上不到300M容量,日常70塊錢左右的限制條件,真正去全款入手本作的玩家就更是少得可憐。但這些都并不妨礙《循環(huán)英雄》的口碑,恰恰相反,在本就不多的玩家群體中大部分都對它贊不絕口,當(dāng)然,這還要歸功于它出色且令人上癮的玩法和創(chuàng)意。

《循環(huán)英雄》作為一款另類的策略RPG,目標(biāo)是通過不斷循環(huán)的挑戰(zhàn),讓游戲內(nèi)的勇者變大變強。而玩家此次扮演的不是這名接受挑戰(zhàn)的勇者,而是在勇者前進道路上釋放各種阻礙的造物主。游戲中我們可以在關(guān)卡循環(huán)圈內(nèi)放置各種建筑和地形的卡牌,這些卡牌會根據(jù)自身的屬性,和周圍其他卡牌為勇者帶來加成。比如單一的巖石卡牌可以增加生命值,吸血鬼別墅可以增加怪物種類,如果一味追求巖石提供的生命值,連接成片的巖石就會組合成山峰,刷新出更強大的怪物秒殺勇者,再繼續(xù)堆砌,又會變成更強勁的哥布林營地。

這些隱藏的地形與建筑的排列組合,在游戲中是沒有直接提示的,需要玩家自行嘗試并解鎖,僅這一項就足以消耗掉玩家大部分的時間。不過還是提醒一下,在前期的循環(huán)當(dāng)中,勇者還不足以應(yīng)對各種撲面而來的奇怪開局,什么都往上放只會害了你。

不思議皇冠

《不思議皇冠》作為一款國產(chǎn)的策略肉鴿游戲,從性質(zhì)上是要支持一波的,更何況這款三年前的作品確實有它的出色之處。這游戲的名字很難不讓我聯(lián)想到那個變態(tài)的《不思議迷宮》系列,不過相較于難度和隨機性都拉滿的游戲,《不思議皇冠》在游戲平衡性方面做的顯然更好一些,既適合普通玩家輕度嘗鮮,也能滿足核心玩家的重口味。

本作采用手繪風(fēng)格,Q萌卡通的畫風(fēng)讓怪物都顯得非??蓯?,故事線索和對話也通俗易懂,所講的大概內(nèi)容無非就是一個被選中的孩子,與長著一只眼睛的皇冠攜手拯救世界的故事。但其實深挖游戲的系統(tǒng)和玩法,就會發(fā)現(xiàn)它還是一款值得肝的游戲,二周目才算解鎖了本體。難度陡增的同時還增加了計步器的功能,便于核心玩家研究速通的方法。

游戲在戰(zhàn)斗方面提供了種類繁多的武器,比如步槍、法杖、長劍等等,從冷兵器到現(xiàn)代化武器,再到魔法道具屬于是全火力覆蓋了,不過這其中大部分都要靠我們不斷探索才能獲得。除了肉鴿地牢的基礎(chǔ)玩法,使魔系統(tǒng)在本作發(fā)揮著重要的作用。關(guān)卡內(nèi)的精英怪會變成使魔為玩家提供兩個技能,不同使魔的技能搭配會產(chǎn)生特定效果,具體該怎么排列組合發(fā)揮出最大作用,就看各位兄弟們自己發(fā)揮吧。

旁觀者

1989年11月9日,象征著美蘇冷戰(zhàn)鐵幕,作為東西方對抗最有力標(biāo)志的柏林墻在全世界的矚目下,被民主德國居民群力推翻。2006年打11月9日,一款名為《旁觀者》的游戲架構(gòu)在上世紀(jì)民主德國的歷史背景下,試圖靠游戲向世界傾訴一些嚴肅的問題。老毛子的游戲確實總愿意暗喻一些時事政治,無論是立在二戰(zhàn)后蘇聯(lián)的《原子之心》也好,還是這款要介紹給兄弟們的《旁觀者》,整個流程體驗下來,它們都給人一種寓意大于游戲本身的體驗感。

《旁觀者》背靠著上世紀(jì)德國極權(quán)社會的歷史背景,將無處不在的監(jiān)視的社會怪象濃縮進一個并不宏大的街區(qū)內(nèi)。玩家在這片街區(qū)中扮演一名有著多重身份的社會成員,并需要遵循自己的內(nèi)心平衡好每個身份的責(zé)任。首先身為一名集體公寓管理員,我們?nèi)粘V恍枰獮榭腿朔峙浜梅块g,必要時修修出現(xiàn)問題的家具家電。其次,我們一名最底層的情報秘密警察,要時刻肩負著監(jiān)視住戶的責(zé)任,安裝監(jiān)控,偷窺,甚至偷偷溜進屋子翻看私人物品都是必要手段,為的就是豐富我們手中所謂的人員檔案。最后,身為一名有妻兒的家庭支柱,我們要經(jīng)營好家庭,確保每個家庭成員都不被這個殘酷的社會給拋棄,或被抓走處置,或者直接餓死。

說得再通俗一些,《旁觀者》這款游戲?qū)θ诵缘目简瀿伣o了玩家。就算滿不在乎自私利己的為上級當(dāng)個爪牙,在極權(quán)的社會中也無法維持一個家庭的生計。此時你是準(zhǔn)備無情的恐嚇和敲詐上一秒還在幫助你的公寓住戶,還是干脆把花錢如流水的妻子舉報進監(jiān)獄,又或者有自己獨特的理解,都不妨自己去游戲里試試。

蒸汽世界大劫掠

《蒸汽世界:大劫掠》是一款蒸汽朋克風(fēng)格的策略塔防游戲,講述的是生存與掠奪的故事。一場災(zāi)難讓星球支離破碎,星球上的居民只好被迫遷移到飛船上面。然而隨著資源逐漸匱乏,玩家不得不前往其他飛船掠奪資源,這是居民和自己生存的唯一手段。本作畫風(fēng)十分精美,昏黃的光線、粗糙的金屬背景墻面、各種槍械噴出的火舌和隨處可見的探照光源,構(gòu)造出了一個小而精的蒸汽世界。

游戲雖然是策略類塔防游戲,卻采用了2D橫版畫面來表現(xiàn),雖然在視覺上會丟失一些策略游戲該有的大局感,但也勝在這種另類的搭配體驗。游戲中玩家可以不斷招募其他成員加入自己的小隊,隨著隊伍壯大也能應(yīng)對更困難的關(guān)卡。通過每個關(guān)卡后還能開啟寶箱,解鎖稀有度各不相同的裝備武器,該說不說,開箱在什么時候都是最令人上癮的玩法。

戰(zhàn)斗方面玩家要多考慮到槍械的彈道軌跡,本作子彈在觸碰墻壁后能夠反彈,玩家可以利用這一點來擊殺躲在掩體后邊兒的敵人,不過很多槍械準(zhǔn)線并不夠瞄準(zhǔn)到更遠的后方,玩家大部分時間下要根據(jù)角色的抬手姿勢憑感覺判斷子彈的落點??傮w來說,《蒸汽世界:大劫掠》在小眾游戲里算是比較優(yōu)秀的另類策略游戲,但也要注意,雖然本作小怪各有各的特色,但很少出現(xiàn)讓人印象深刻的大型boss。

OK,以上就是本期游戲日記的全部內(nèi)容,關(guān)于Switch上那些小眾但精彩的游戲還有很多,接下來老談會為各位兄弟們帶來更豐富的內(nèi)容,最后希望各位給老談點個關(guān)注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。

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