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環(huán)球熱議:游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)“質(zhì)”者勝 野蠻生長(zhǎng)轉(zhuǎn)向精品化

7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,2022年1-6月,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人。近年來,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)同步加劇,國(guó)產(chǎn)自研游戲在提升存量產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),在出海方面也持續(xù)發(fā)力。業(yè)內(nèi)人士指出,游戲行業(yè)正在從野蠻生長(zhǎng)向精品化方向轉(zhuǎn)換,國(guó)家有關(guān)利好政策的出臺(tái),將進(jìn)一步打開行業(yè)的成長(zhǎng)空間。

多家公司上半年凈利預(yù)增


(資料圖)

時(shí)間推進(jìn)至2022年中,多家游戲企業(yè)帶著準(zhǔn)備已久的新作上線,而伴隨著今年第三批版號(hào)的發(fā)放,游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫。

《報(bào)告》顯示,2022年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,其中,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1245.82億元,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1104.75億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人。

在《報(bào)告》發(fā)布的同一日,多家游戲企業(yè)股票也迎來大漲,冰川網(wǎng)絡(luò)一度漲超18%,鼎龍文化、大晟文化漲停,完美世界、中青寶、電魂網(wǎng)絡(luò)等也有上漲。港股方面,心動(dòng)公司午間漲超10%。

值得注意的是,截至目前已有多家游戲企業(yè)發(fā)布2022年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)。其中,完美世界方面表示,預(yù)計(jì)2022年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為11.1億-11.6億元,比上年同期增長(zhǎng)330.84%-350.25%;冰川網(wǎng)絡(luò)方面,預(yù)計(jì)上半年歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)2.7億-3.4億元,同比增長(zhǎng)3924.74%-4968.2%。

政策利好促出海

隨著國(guó)內(nèi)游戲存量時(shí)代特征逐漸突出,用戶增量速度放緩,越來越多的游戲企業(yè)步入游戲出海模式。《報(bào)告》顯示,2022年1-6月,中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%。

在企業(yè)瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng)的同時(shí),國(guó)家有關(guān)政策也逐步出臺(tái),助力國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”。

7月21日,商務(wù)部等27部門聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》指出,大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易、積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),提升文化價(jià)值,打造具有國(guó)際影響力的中華文化符號(hào);加強(qiáng)國(guó)際化品牌建設(shè),在游戲等領(lǐng)域培育一批國(guó)際知名品牌;發(fā)揮平臺(tái)載體賦能作用;鼓勵(lì)建設(shè)一批“一站式”文化貿(mào)易服務(wù)平臺(tái),為文化貿(mào)易企業(yè)提供國(guó)別政策、市場(chǎng)信息、法律服務(wù)、技術(shù)支撐、人才招聘等服務(wù)。

前路光明還得“質(zhì)”行

現(xiàn)如今,游戲企業(yè)也在積極探索、應(yīng)用以5G、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等的創(chuàng)新技術(shù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新態(tài)勢(shì);發(fā)揮數(shù)字技術(shù)與媒介優(yōu)勢(shì),探索更廣泛的領(lǐng)域發(fā)展,深入挖掘精細(xì)化市場(chǎng),推動(dòng)數(shù)字出版融合工作不斷前行。北京商報(bào)記者注意到,在諸多游戲企業(yè)近期發(fā)布的財(cái)報(bào)中,“提升游戲品質(zhì)”“加大研發(fā)投入”多次出現(xiàn),顯然,堅(jiān)持推進(jìn)游戲品質(zhì)化、技術(shù)創(chuàng)新化正在成為行業(yè)獲取市場(chǎng)份額的共識(shí)。

與此同時(shí),為了能夠進(jìn)一步建立良好品牌形象,游戲企業(yè)也在履行社會(huì)責(zé)任?!秷?bào)告》顯示,2022年上半年,游戲行業(yè)致力完善未成年人保護(hù)工作運(yùn)行機(jī)制、健全服務(wù)體系,應(yīng)用豐富的技術(shù)手段,強(qiáng)化游戲企業(yè)主體責(zé)任,為未成年人營(yíng)造健康、安全的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,確保網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,相關(guān)政策的出臺(tái),正在將游戲行業(yè)向更規(guī)范、更成熟的方向引導(dǎo)。游戲行業(yè)要在不斷創(chuàng)新技術(shù)、拓展業(yè)務(wù)盈利空間的同時(shí),注重社會(huì)責(zé)任,并推出品質(zhì)化的游戲作品,從而在未來占據(jù)更大市場(chǎng)。

北京商報(bào)記者盧揚(yáng)韓昕媛

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