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夢(mèng)與電競(jìng)深度分析 游戲王也有電競(jìng)夢(mèng)

TCG卡牌游戲電競(jìng)化,并沒(méi)有你想象中的那么簡(jiǎn)單。

文 /阿克下


(資料圖片僅供參考)

今年一月,科樂(lè)美(KONAMI)發(fā)布了最新的卡牌游戲新作《游戲王:大師決斗》(Master Duel后簡(jiǎn)稱游戲王MD)。游戲王MD是在全平臺(tái)(Steam、PS、XBOX、Switch、GooglePlay和AppStore)上線,登上Steam首日在線玩家人數(shù)峰值就突破了15.9萬(wàn)人。上線一個(gè)月至今,下載量已經(jīng)突破了千萬(wàn)。

根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),從1998年的首款游戲王IP游戲《游戲王:怪獸膠囊》(Yu-Gi-Oh!Monster Capsule)發(fā)售至今,這個(gè)IP已經(jīng)推出了59款官方游戲。再加上諸如YGOPRO這類民間團(tuán)體自發(fā)創(chuàng)作的非官方作品,目前「牌佬」們能夠接觸到的游戲王IP游戲已經(jīng)接近了一百款。

作為一款游戲本身,新作游戲王MD在玩法上并沒(méi)有作出過(guò)多的更新,反倒是它所扮演的角色格外引人矚目:去年7月,KONAMI在官宣游戲王MD的同時(shí)也宣布,這款游戲?qū)⒆鳛橛螒蛲跏澜缳愂澜绻谲娰悾╕u-Gi-Oh WorldChampionship,后簡(jiǎn)稱WCS)的正式比賽項(xiàng)目。WCS將在繼續(xù)線下實(shí)體卡片賽事的同時(shí),開(kāi)始以游戲王MD、游戲王DL(決斗鏈接,Duel Link)等電子游戲?yàn)橹黧w的電競(jìng)化轉(zhuǎn)型。

然而,游戲王這類卡牌游戲電競(jìng)化,并不是實(shí)體轉(zhuǎn)游戲、線下轉(zhuǎn)線上那么簡(jiǎn)單。在電競(jìng)化的進(jìn)程中,廠商要做的取舍遠(yuǎn)比其它類游戲要大的多。

游戲王MD的用戶數(shù)據(jù)為全平臺(tái)互通。

首先要明確一點(diǎn):游戲王是一款集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲(Trading Card Game)。與以《爐石傳說(shuō)》為首的卡牌收集類對(duì)戰(zhàn)游戲(Collectible CardGame)不同,TCG類游戲設(shè)計(jì)的初衷就包含了玩家收集卡片,并互相交易這一過(guò)程。

除了游戲王之外,萬(wàn)智牌(Magic The Gathering)和寶可夢(mèng)卡牌(PokémonTCG)也是TCG類游戲的代表。以游戲王為例,對(duì)戰(zhàn)前玩家需要收集并組成自己的卡組。

玩家獲取卡片的途徑有兩種:從游戲官方處購(gòu)買(mǎi)卡包,或與其它玩家進(jìn)行交換、交易。前者是TCG游戲廠商營(yíng)收的基本方式,而后者也賦予了TCG卡片一定的罕貴度。

TCG虛擬卡牌要如何體現(xiàn)罕貴度?電競(jìng)化進(jìn)程中,放棄這一優(yōu)勢(shì)是不是一種必然?

「罕貴度」這一屬性,也是游戲王這類TCG卡牌附加價(jià)值的主要來(lái)源。以卡片「光之創(chuàng)造神·赫爾阿克帝」為例,這張卡片全球限量10000張,卡片圖案由游戲王漫畫(huà)作者高橋和希老師親自設(shè)計(jì)并繪制。與普通的游戲王卡片不同,這張卡的卡包編號(hào)處寫(xiě)著「YGOPR-JP001」,左下角無(wú)卡片編號(hào)。每一張「光之創(chuàng)造神」都配有官方認(rèn)證的證書(shū),價(jià)格一度被炒到了上萬(wàn)元,最終價(jià)格穩(wěn)定在了4000-5000元人民幣之間。

事實(shí)上,無(wú)論是「光之創(chuàng)造神」,還是「價(jià)值8000萬(wàn)的青眼白龍」,都是TCG卡牌「罕貴度」的一個(gè)縮影,科樂(lè)美這樣的廠商做的也是這種「罕貴度」的生意。TCG卡牌與其它卡片游戲最根本性的區(qū)別也在于此——50元賣(mài)你一張姚記撲克的方片七,你買(mǎi)嗎?

而在電競(jìng)的語(yǔ)境下,TCG廠商就不得不在一定程度上放棄這種「罕貴度」。在游戲王MD和游戲王DL這類以電競(jìng)為目標(biāo)的電子游戲中,卡牌對(duì)于玩家的價(jià)值被限制在了它本身的強(qiáng)度和與玩家卡組的契合度之上。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),非實(shí)體卡片就是一行可以隨意修改的代碼,收藏價(jià)值和罕貴度便無(wú)從談起。

也許有的玩家會(huì)覺(jué)得,以游戲和網(wǎng)絡(luò)作為載體,不是更加便于TCG卡牌的收集與交換嗎?在游戲或平臺(tái)上開(kāi)放玩家卡牌交易的端口,這個(gè)問(wèn)題不就迎刃而解了?

關(guān)于開(kāi)放玩家之間卡片交易這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)是有前車(chē)之鑒的。

2018年2月,DOTA2廠商Valve在那年的TI7上公布了一款以DOTA2元素為主的卡牌游戲Artifact。照理說(shuō),Artifact應(yīng)該是一款與爐石傳說(shuō)類似的CCG對(duì)戰(zhàn)游戲——直到V社為這款游戲開(kāi)放了玩家之間的卡牌交易功能。

2018年11月29日,V社為Artifact卡牌解鎖了Steam市場(chǎng)交易,玩家可以將自己的卡牌在Steam市場(chǎng)上出售,并能用現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)其它玩家的卡片。而在這些交易當(dāng)中,V社將抽取一部分手續(xù)費(fèi)。就此,Artfact變成了一款抽卡隨機(jī) 單卡自由交易的在線TCG游戲。

交易解禁之后,Artifact的卡片市場(chǎng)瞬間崩潰,想要從卡片中獲利的倒?fàn)敂?shù)量壓過(guò)了正常玩家的數(shù)量,嚴(yán)重影響了游戲的平衡性和可玩性。舉個(gè)例子,英雄卡片「斧王」一度因?yàn)槭前姹緩?qiáng)勢(shì),被炒到69美元。而熱潮過(guò)后,這張卡片的價(jià)格最低曾跌到了5美元以下。

Artifact的例子,就是為無(wú)稀缺性的虛擬產(chǎn)品強(qiáng)行賦予價(jià)值的后果:舍棄交易系統(tǒng),TCG便只能做成專注對(duì)戰(zhàn)的CCG;再向前一步,線上的TCG就變成了NFT。

很顯然,V社當(dāng)年并沒(méi)能權(quán)衡好這其中利弊。去年3月,V社宣布Artifact永久免費(fèi),將停止游戲內(nèi)卡片的更新,并允許玩家通過(guò)游戲內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)和任務(wù)系統(tǒng)免費(fèi)獲取卡包。一個(gè)大熱IP衍生出的TCG游戲就此成為了歷史。

先行者的失敗例子就在眼前,游戲王MD對(duì)于游戲中「T元素」的把控則十分謹(jǐn)慎。目前為止,游戲王DL和游戲王MD這兩款游戲的卡牌獲取方式仍僅限內(nèi)購(gòu)和游戲任務(wù)獲取。

對(duì)于「T元素」的權(quán)衡只是游戲王這類TCG游戲電競(jìng)化過(guò)程中要做出的改變之一。一旦一款游戲要走電競(jìng)的路,那么廠商需要考慮的就不僅僅是讓它好玩那么簡(jiǎn)單。

如何讓它的賽事好看,容易看懂也是其是否能夠吸引更多觀眾的重要先決條件。而對(duì)于游戲王這個(gè)IP來(lái)說(shuō),這兩者卻是相對(duì)割裂的。對(duì)于牌佬們來(lái)說(shuō),游戲王卡牌或許是個(gè)好玩的游戲,但即使是在電競(jìng)、游戲化之前,也沒(méi)有任何觀眾會(huì)覺(jué)得游戲王的比賽好看。這個(gè)IP好看的地方,是它的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)片。

游戲王這個(gè)IP誕生至今,在宣發(fā)上走的一直是線下網(wǎng)點(diǎn)推廣 優(yōu)秀卡牌設(shè)計(jì) 動(dòng)畫(huà)宣傳的路子。毫不客氣的說(shuō),游戲王的動(dòng)畫(huà)片和日本另一國(guó)民級(jí)IP《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》一樣,都是超長(zhǎng)廣告片,前者負(fù)責(zé)賣(mài)卡,后者負(fù)責(zé)賣(mài)膠(模型)。

熱血的背后,是卡的生意。

事實(shí)上,為了承擔(dān)絕大多數(shù)卡牌「宣發(fā)」的任務(wù),游戲王系列動(dòng)畫(huà)片中設(shè)置的或熱血、或中二的橋段都是為了喚起更多觀眾的共鳴,激發(fā)他們的購(gòu)買(mǎi)欲望。而在游戲王MD之前的系列游戲中,廠商也是通過(guò)植入大段動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并邀請(qǐng)知名聲優(yōu)為游戲中的角色配音渲染氣氛,試圖達(dá)到相同的目的。

然而,游戲王MD在上線之后也在這方面作出了一定的取舍,這款游戲刪除了絕大多數(shù)的劇情和對(duì)話。游戲中的動(dòng)畫(huà)、特效也都在為說(shuō)明游戲規(guī)則而服務(wù)。

舉個(gè)例子,在游戲王中「連鎖點(diǎn)」機(jī)制是令觀眾最難理解的規(guī)則之一。這種機(jī)制允許玩家在自己的回合之外出牌對(duì)對(duì)手進(jìn)行反制(游戲中稱之為一次連鎖)。但連鎖的時(shí)機(jī),以及多重連鎖情況下的先后順序分別都有各自的規(guī)則。而這些規(guī)則同時(shí)生效的時(shí)候,也就是觀眾們開(kāi)始摸不著頭腦的時(shí)候。

針對(duì)這種情況,游戲王MD對(duì)「連鎖點(diǎn)」機(jī)制的呈現(xiàn)進(jìn)行了強(qiáng)化處理,用更加明確的圖示、特效和音效展現(xiàn)了連鎖的優(yōu)先級(jí)順序、觸發(fā)條件等機(jī)制。

除了連鎖點(diǎn)規(guī)則之外,游戲王中的動(dòng)畫(huà)特效也大多是能夠反映選手出牌邏輯順序的說(shuō)明性動(dòng)畫(huà)。這種改動(dòng)讓游戲更加流暢的同時(shí),也從一定程度上降低了觀眾們的觀賽門(mén)檻。游戲王MD這款游戲更加注重游戲本身的對(duì)戰(zhàn)和觀賽便利性,更像是一硬核的卡牌競(jìng)技類游戲,而非又一個(gè)單純的動(dòng)畫(huà)衍生品。

而另一方面,游戲王這個(gè)IP誕生至今,發(fā)售的卡片數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了10000張,其中部分卡片下的效果說(shuō)明已經(jīng)堪比「小論文」。龐大的卡牌信息量,也成為了觀眾們?nèi)肟拥挠查T(mén)檻之一。為了解決這個(gè)問(wèn)題,游戲王MD選擇使用獨(dú)立卡池 獨(dú)立卡表(牌庫(kù)構(gòu)成規(guī)則)的方式,從規(guī)則層面抹除了一定的學(xué)習(xí)成本。除此之外,還加入了更加詳細(xì)的新手教學(xué)和單人SOLO模式,供新玩家了解游戲機(jī)制,并從中獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

肉眼可見(jiàn)的學(xué)習(xí)成本。

在去年7月游戲王MD初步官宣時(shí),制作人片岡健一就曾表示,游戲王MD未來(lái)的關(guān)鍵詞,將會(huì)是電競(jìng)化。從上線一個(gè)月以來(lái)的情況也可以看出,游戲王MD為了這一目標(biāo),正在作出許多新的嘗試。而這些嘗試中,包含著敢于反其道而行之,跳出過(guò)去成功經(jīng)驗(yàn)中的勇氣。

無(wú)法否認(rèn)的是,無(wú)論游戲王MD這款游戲的未來(lái)如何,它確實(shí)已經(jīng)幫助游戲王這個(gè)TCG老IP走在了電競(jìng)化的正軌之上。這款游戲正試圖跳出小眾獨(dú)樂(lè)樂(lè)的「圈子」模式,轉(zhuǎn)變?yōu)槟茏尭嗳私邮艿碾姼?jìng)游戲。正如制作人片岡健一在一次訪談中提到的,游戲王MD自從立項(xiàng)以來(lái),最核心的理念就是「讓對(duì)戰(zhàn)者和觀戰(zhàn)者都能樂(lè)在其中」。

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