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【環(huán)球新視野】Pico4亮相!“硬剛”MetaQuest2 VR產業(yè)步入軟實力提升期

財聯(lián)社9月23日訊(記者 付靜)昨日晚間的全球發(fā)布會上,采用Pancake光學方案的Pico4系列正式亮相。Pico歐洲區(qū)域負責人Leland Hedges介紹稱,“我們將Pico 4設計為當前所有獨立6DoF VR一體機中最輕便、精巧的產品之一。”這是Pico并入字節(jié)后的首秀,市場認為Pico 4或對標的仍是Meta Quest 2,雖然Pico4升級了很多功能,但最具吸引力的或是價格。

據了解,Pico 4、Meta Quest Pro、蘋果MR、索尼PSVR2等多款VR新品自下半年至明年上半年將陸續(xù)面市。近期接受財聯(lián)社記者采訪的多位從業(yè)者認為,當前VR技術相對成熟,隨著硬件密集發(fā)布,VR市場規(guī)模有望持續(xù)擴大。

Pico并入字節(jié)后首秀


(資料圖片)

不同于Pico Neo3采用的98°FOV菲涅爾鏡片設計,Pico 4采用Pancake光學方案。據悉,無綁帶和電池的主機重量為295克;外殼厚度亦減小,最薄處僅35.8毫米。基于此,Pico CEO周宏偉稱Pico 4“像一罐汽水一樣輕”。

Pico 4支持105°視野、超4K分辨率、1200 PPI的像素密度、最高90Hz的屏幕刷新率,配備了寬頻馬達6DoF觸感手柄及其周邊的諸多傳感器。

Pico 4 Pro方面則支持高精度的眼球追蹤和面部追蹤。

內容生態(tài)方面,公司方面特別介紹了Pico 4的健身體驗應用、多款游戲、虛擬演唱會、求生類節(jié)目等內容形式。據悉,2023年Just Dance VR版將于Pico 4上獨家發(fā)售。周宏偉表示,“通過Pico 4,大家可以在健身、游戲、視頻、社交等場景之間切換。”

價格方面,Pico 4 128GB版、256GB版售價分別為429歐元、499歐元。

財聯(lián)社記者注意到,作為Pico并入字節(jié)跳動后發(fā)布的首款產品,Pico 4近期備受關注,實際上Pico 4此前已在線上渠道啟動預售。

正面剛Meta Quest 2?

結合此前的爆料信息,有從業(yè)者告訴財聯(lián)社記者,此次Pico 4對標的仍是2020年10月發(fā)售的Meta Quest 2,部分發(fā)燒友稱,目前新的升級可能還不足以換機,最具吸引力的可能還是價格。

今年8月1日起,Meta Quest 2 128GB版、256GB版售價分別上調至399美元、499美元,Meta稱這是由于“制造和運輸成本不斷上升”導致。而發(fā)布會前,財聯(lián)社記者通過探訪深圳某Pico體驗店獲悉,Pico Neo3 128GB版、256GB版售價分別為1999元、2299元,目前于線下門店購買Pico Neo3 128GB版亦可享受優(yōu)惠。

(深圳某Pico體驗店財聯(lián)社記者付靜攝)

頭豹研究院TMT+行業(yè)分析師區(qū)相文在接受財聯(lián)社記者采訪時則表示,“我認為Pico 4相對Meta Quest 2能讓消費者以更低的價格帶來更好的產品體驗?!?/p>

區(qū)相文認為,Pico硬件性能、技術實力足以和Quest媲美。以Pico Neo3為例,硬件參數指標略超Quest2,在屏幕、視場角等方面優(yōu)于Quest 2,Quest2提價后,Pico Neo3還有明顯的價格優(yōu)勢。另一方面字節(jié)跳動通過自建、并購、戰(zhàn)投的方式構建國內較完善的VR生態(tài),在發(fā)揮硬件優(yōu)勢的基礎上,Pico可以借助字節(jié)生態(tài)努力追趕和超越Quest。

不過國信證券最新研報指出,Quest、Pico的差距根源在內容生態(tài),Quest強于游戲,Pico有望借視頻彎道超車,Pico有望成為VR視頻直播的引領者。

在消費者眼中,應用市場的游戲規(guī)模比 Quest2 要少亦是一大“槽點”。據了解,當前Pico的游戲內容一方面來源于自有Pico Store,另一方面Pico可串流到Steam平臺。目前Pico總應用數維持在200款左右,其中游戲占比約75%,Steam平臺約6500款,Steam獨占內容占比80%。

此外亦有發(fā)燒友向記者吐槽,“Pico出了新一代產品就直接放棄舊產品”,對此Pico體驗店工作人員告訴財聯(lián)社記者,“新品上市后店里不確定是否還有Pico Neo3,就像我們現在都是只賣最新一代的產品?!?/p>

C端市場高增確定性較強

區(qū)相文認為,“經過多年的發(fā)展,目前VR技術相對成熟,步入軟實力提升期。VR產品形態(tài)相對成熟,體驗感較好,技術路線確定性較強。今年一季度全球VR頭顯出貨356.3萬臺,預計2022全年出貨量可達1600萬臺,五年后有望突破5000萬臺。”

從應用端市場來看,區(qū)相文告訴財聯(lián)社記者,目前C端消費級市場的高增確定性較強,B端市場也不容忽視。目前B端玩家主要以中小型2B企業(yè)解決方案商為主,未來可能是增長的突破點。

值得注意,當前Pancake方案已成主流,已用于HTC、YVR、創(chuàng)維、Pico等品牌VR一體機,后續(xù)Meta、蘋果等品牌VR新品或均采用該方案。

VR頭顯光學解決方案方面,歌爾股份(002241.SZ)公司人士告訴財聯(lián)社記者,“為解決菲涅爾透鏡在VR設備上進一步輕薄化的瓶頸,歌爾2019年即率先實現Pancake模組的大規(guī)模量產,VR頭顯設備的單體價值量顯著提升?!?/p>

與此同時,杉杉股份(600884.SH)子公司杉金光電、三利譜(002876.SZ)、深紡織A(000045.SZ)等上市公司正積極布局偏光片等細分領域在內的Pancake賽道;歐菲光(002456.SZ)此前亦表示,在VR/AR領域涉及光學鏡頭、影像模組、光機模組和整機組裝制造等布局。

硬件的迭代更新和持續(xù)升級,有望加快行業(yè)的發(fā)展壯大,產業(yè)鏈公司無疑將享受市場增長紅利。不過有硬件廠商向財聯(lián)社記者指出,接下來業(yè)績爆發(fā)時間主要看XR應用升級和內容生態(tài)的拓展進展。

關鍵詞: Pico4

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