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劇本殺游戲潛藏風(fēng)險 游戲開發(fā)者和運營者須把好第一道關(guān)口

商家在賺取利潤的同時應(yīng)自覺擔(dān)負(fù)起不向未成年人提供少兒不宜游戲的義務(wù)。過于驚悚的劇本殺游戲?qū)ξ闯赡耆擞胸?fù)面影響,故游戲開發(fā)者和運營者有必要把好第一道關(guān)口,凈化游戲內(nèi)容、刪減不良信息。

封閉的空間、不同的線索、待解的迷局,充斥著驚悚、懸疑、刺激的元素。年來,網(wǎng)紅游戲劇本殺、密室逃脫等讓年輕人沉浸其中,受到不少人的追捧。但是,劇本殺也潛藏風(fēng)險,充斥著驚悚素材的游戲未必適合未成年人參與,因此,對劇本殺游戲予以規(guī)范并為未成年人構(gòu)筑起一道保護(hù)屏障,非常必要。

眾所周知,未成年人有好奇、探索、尋求刺激的天,同時也有心理脆弱、抗壓能力弱、情緒不穩(wěn)定等特點。面向未成年人的游戲應(yīng)適合未成年人的身心特點,不宜有過分驚悚、恐怖、暴力、血腥的因素和情節(jié),否則就容易給未成年人的心理帶來刺激和傷害,甚至造成不可逆轉(zhuǎn)、難以修復(fù)的陰影和損傷。有心理專家表示,如果劇本殺內(nèi)容過于恐怖刺激,參與者又沒有一定辨別能力的話,就有可能造成參與者對于現(xiàn)實和劇情的角色混淆,產(chǎn)生心理問題。

根據(jù)《未成年人保護(hù)法》,生產(chǎn)、銷售用于未成年人的食品、藥品、玩具、用具和游樂設(shè)施等,應(yīng)當(dāng)符合國家標(biāo)準(zhǔn)或者行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不得有害于未成年人的安全和健康;需要標(biāo)明注意事項的,應(yīng)當(dāng)在顯著位置標(biāo)明。營業(yè)歌舞娛樂場所、互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所等不適宜未成年人活動的場所,不得允許未成年人進(jìn)入,經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)在顯著位置設(shè)置未成年人禁入標(biāo)志;對難以判明是否已成年的,應(yīng)當(dāng)要求其出示身份證件。

無論是從社會經(jīng)驗還是基本常識來判斷,含有驚悚因素的密室逃脫、劇本殺類游戲都屬于不適宜未成年人的娛樂活動,不該毫無限制、毫無保留地向未成年人開放。此外,從消費者權(quán)益保護(hù)角度出發(fā),商家對消費者應(yīng)盡有安全保障義務(wù)。如果其提供的商品和服務(wù)對消費者造成損害的話,理應(yīng)承擔(dān)賠償責(zé)任;而向未成年人提供帶有恐怖、驚悚內(nèi)容的密室逃脫游戲,顯然屬于將商品和服務(wù)兜售給不適宜的消費者,商家應(yīng)對由此可能產(chǎn)生的損害承擔(dān)賠償責(zé)任。值得注意的是,由于未成年人系限制行為能力人,即便其“自愿”參與該游戲,也不能由此豁免商家的責(zé)任。

保護(hù)未成年人健康成長是全社會共同的責(zé)任。商家在賺取利潤的同時不能將社會責(zé)任和法律責(zé)任拋到九霄云外,應(yīng)自覺擔(dān)負(fù)起不向未成年人提供少兒不宜游戲的義務(wù)。過于驚悚的劇本殺游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響顯而易見,故游戲開發(fā)者和運營者有必要把好第一道關(guān)口,凈化游戲內(nèi)容、刪減不良信息。同時,要嚴(yán)格落實主體責(zé)任,限制未成年人在正常學(xué)習(xí)時間內(nèi)接觸該游戲,避免其長期沉湎于此。(史洪舉)

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