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寶可夢(mèng)游戲因定期發(fā)布策略面臨質(zhì)量問(wèn)題挑戰(zhàn)


(資料圖片僅供參考)

盡管《寶可夢(mèng):朱/紫》在游戲性方面受到了好評(píng),但去年一些粉絲對(duì)其技術(shù)表示失望。性能問(wèn)題和故障尤其成為一個(gè)問(wèn)題。幾個(gè)月過(guò)去了,一些玩家仍然對(duì)游戲的表現(xiàn)不滿意。

有人認(rèn)為影響寶可夢(mèng)游戲質(zhì)量的問(wèn)題部分歸咎于發(fā)布時(shí)間表。Game Freak通常每年至少發(fā)布一款游戲,雖然2023年是個(gè)例外,但《寶可夢(mèng):朱/紫》將獲得兩輪重要的DLC。

宇都宮孝人在寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽的一次小組采訪中表示:

“我認(rèn)為從總體上看,如果你回顧過(guò)去,我們一直以來(lái)的路徑都是持續(xù)發(fā)布,以相當(dāng)固定的節(jié)奏定期發(fā)布產(chǎn)品。始終能夠?yàn)槲覀兊目蛻魩?lái)新的體驗(yàn)和產(chǎn)品,這就是我們一直以來(lái)的運(yùn)作方式。我認(rèn)為我們?nèi)匀辉谝赃@種方式運(yùn)作,但隨著開(kāi)發(fā)環(huán)境的變化,越來(lái)越多的討論關(guān)于如何在確保引入高質(zhì)量產(chǎn)品的同時(shí)繼續(xù)做到這一點(diǎn)。”

看來(lái)按照寶可夢(mèng)官方的說(shuō)發(fā),游戲平臺(tái)或者說(shuō)開(kāi)發(fā)環(huán)境的變更,才是導(dǎo)致《寶可夢(mèng):朱/紫》發(fā)售初期出現(xiàn)大量技術(shù)問(wèn)題的原因。如果按照這個(gè)思路,那么接下來(lái)任天堂推出Switch后續(xù)平臺(tái)的話,可以預(yù)見(jiàn)的是寶可夢(mèng)游戲還將遇到類似的問(wèn)題。

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