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索尼申請(qǐng)新專利:用虛擬現(xiàn)實(shí)參與電子競技


(資料圖片)

據(jù)報(bào)道,索尼近日申請(qǐng)了一項(xiàng)新專利,旨在讓PS VR2用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)參與電子競技。這項(xiàng)專利被描述為“在電子競技賽事中擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)的參與度和觀看人數(shù)”,其主要目標(biāo)是為用戶提供更多視角、選擇不同的解說員以及虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的附加信息,以提供給用戶“更加可定制”的電子競技賽事體驗(yàn)。專利中還討論了“通過虛擬現(xiàn)實(shí)場景中內(nèi)置的廣告來盈利”,有一種“賽博朋克”的美感。然而,該專利僅僅出于描述作用,目前還不清楚觀眾是否可以變更視角,自由地在地圖上漫游,并對(duì)電競賽事產(chǎn)生任何影響。此前有報(bào)道稱,索尼PS VR2頭顯銷售疲軟,建議降價(jià)。目前索尼PS VR2單機(jī)產(chǎn)品售價(jià)為549.99美元(約合人民幣4015元)。顯然,索尼當(dāng)前希望借助PS VR的“沉浸”特性,通過更多方式來“盤活”PS VR產(chǎn)品線。

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