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安琪拉喜提反向大加強(qiáng),移速冷卻全面提升,為何勝率越來越低了?

大家好,我是名偵探15號(hào)。


(資料圖片僅供參考)

這幾天我發(fā)現(xiàn)一件怪事兒。

根據(jù)8月13日巔峰賽的最新勝率信息,中路法師的勝率倒數(shù)中,出現(xiàn)了一個(gè)“新面孔”。

沒錯(cuò),就是安琪拉,如今她的出場(chǎng)率也僅有%,屬于是被妲己全方位碾壓的水平,甚至勝率也來到了%,只比倒數(shù)第一的甄姬高了%,甚至隨時(shí)都可能會(huì)被反超,這讓人不僅有些唏噓。

為什么說奇怪呢?

因?yàn)樵诖酥?,安琪拉的勝率雖然低迷,但是還不至于這樣慘。

甚至在520皮膚發(fā)布的時(shí)候,新手安琪拉數(shù)量猛增,也僅僅是倒數(shù)第七的地位。

策劃也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以在8月3日發(fā)布了一波針對(duì)安琪拉的重量級(jí)英雄平衡。

公告一出,安琪拉玩家們喜出望外,奔走相告,紛紛為策劃的英明決斷鼓掌叫好,一起期待著安琪拉起飛成為T1英雄的那一天。

但是日子一天天過去,大家開始覺得越來越不對(duì)勁,雖然出場(chǎng)率根本沒漲,但勝率怎么越來越低了?這安琪拉,她真加強(qiáng)了嗎?

策劃說,如強(qiáng)。

好消息是,真加強(qiáng)了,壞消息是,這個(gè)加強(qiáng)是反向的。

那么問題來了,安琪拉這波的問題,到底是策劃對(duì)數(shù)值的控制失誤,還是認(rèn)為安琪拉過強(qiáng)而蓄意為之?

這期內(nèi)容,偵探來帶你詳細(xì)分析。

只降低了53點(diǎn)傷害,僅此而已?

平衡涉及到哪些方面?

被動(dòng)新增了一個(gè)加移速的效果,還可以疊加,最多可以直接增加20%移速,同時(shí)1技能減少了/lv的冷卻時(shí)間,后期滿cd的情況下,3秒就可以甩一個(gè)1技能。

然而安琪拉作為開服就有的傳統(tǒng)英雄,并沒有得到一個(gè)純加強(qiáng),而是加強(qiáng)與“回收傷害”并駕齊驅(qū)的。

首先是全期降低了1技能的50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,其次被動(dòng)技能降低了3點(diǎn)傷害。

很典型的一波“以傷害換取機(jī)動(dòng)性”的操作。

有的朋友看到了可能會(huì)說,誒沒關(guān)系啊,這加在一起也就53點(diǎn)傷害下降,妥妥是贏定了呀。

錯(cuò)誤的,如果通過簡(jiǎn)單的加減法計(jì)算得出了這種結(jié)論,說明你對(duì)安琪拉的傷害構(gòu)成還不夠了解。

首先火球術(shù)是5顆帶穿透兵線效果的火球,平時(shí)很少會(huì)出現(xiàn)只有1顆命中的情況,如果是對(duì)付被2技能暈住的人,那么5顆火球就是必定全中。

從第二顆火球開始,傷害會(huì)衰減到30%,那么加在一起,五顆火球可以造成倍的傷害,再代入這次更新,總傷會(huì)下降110點(diǎn)傷害。

然后是被動(dòng)的灼燒效果,這個(gè)效果現(xiàn)在屬實(shí)是特別的玄妙。

比方說我們對(duì)一個(gè)陌生的韓信開大招,這個(gè)時(shí)候他的身旁會(huì)出現(xiàn)一個(gè)逐漸填滿的玩偶形狀,我們對(duì)韓信的傷害也不斷提高,這其實(shí)就是一種類似“標(biāo)記”的東西,對(duì)每個(gè)敵人都是獨(dú)立的。

安琪拉的技能傷害會(huì)標(biāo)記敵人并不斷疊層,然后接下來的每段傷害都會(huì)附加被動(dòng)印記的傷害。

舉個(gè)例子,比方說我們印記一層是30傷害,我們疊10層,觸發(fā)一次就有額外的300傷害。

大招可以造成12次傷害,如果打疊滿10層的敵人,被動(dòng)就可以額外造成3600點(diǎn)傷害。

而對(duì)于沒疊層數(shù)的大招,被動(dòng)傷害就只剩下了30+60+90+120+150+180+210+240+270+300+300=1950點(diǎn),直接損失了1650點(diǎn)傷害。

所以高手才會(huì)告訴你,安琪拉的連招是213,而不能直接大招起手,因?yàn)檫@樣會(huì)丟失大量的傷害,直接導(dǎo)致秒不掉人。

那么知道了這個(gè)機(jī)制,我們來計(jì)算一下213的最大觸發(fā)層數(shù)。

2技能攻擊6次,一共觸發(fā)1+2+3+4+5=15層。

1技能打滿攻擊5次,一共觸發(fā)6+7+8+9+10=40層,但是因?yàn)樗p關(guān)系,我們這里按照比例,算作18層。

大招攻擊12次,一共觸發(fā)120層。

加在一起,一共是153層,那么少了多少傷害呢?簡(jiǎn)單計(jì)算一下,一套連招會(huì)丟掉153X3+110=569點(diǎn)傷害。

這個(gè)傷害,對(duì)于主打爆發(fā)的安琪拉,顯然是非常致命的,尤其是在前中期用連招打那些出抵抗鞋的前排英雄時(shí)。

這個(gè)時(shí)候安琪拉的傷害本來就有些勉強(qiáng),再砍上這么一刀,能擊殺的英雄會(huì)變成殘血逃跑,不能擊殺的英雄更是活蹦亂跳。

另外王者是一個(gè)滾雪球的游戲,拿不到擊殺,中路線再被馬超吃一吃,安琪拉就徹底發(fā)育不起來了,沒有裝備的安琪拉在團(tuán)戰(zhàn)中,更是完全沒有威脅,射手都敢走到她臉上去輸出。

這下,想必大家已經(jīng)明白了,策劃的“優(yōu)化對(duì)抗體驗(yàn)”是什么意思了,其實(shí)優(yōu)化的并不是安琪拉對(duì)抗別人的體驗(yàn),而是其他英雄對(duì)抗安琪拉的體驗(yàn),威脅力大大降低就是這樣的。

機(jī)動(dòng)性真的有所提高嗎?

下面再來看機(jī)動(dòng)性這一塊的調(diào)整??赡芎芏嗯笥巡焕斫膺@個(gè)“每層增加2%移速”,我們來實(shí)戰(zhàn)測(cè)試一下就好了。

這個(gè)移速的層數(shù)是顯示在安琪拉自己這里,疊層方式和剛才并不一樣。只要用技能攻擊任何單位,每命中一次,都可以給你疊一層。

也就是說,如果用1技能打這三只豬,就可以瞬間給你疊到10層被動(dòng),增加20%的移速堪比隔壁的小喬妹妹。

但理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,安琪拉的這個(gè)被動(dòng)只持續(xù)3秒,并不是逐層消失,只要3秒內(nèi)沒繼續(xù)用技能命中敵人,就10層一起消失。

而團(tuán)戰(zhàn)里的安琪拉,通常也不會(huì)進(jìn)行特別多的走位,大招并不像小喬那樣可以移動(dòng)釋放,而是一動(dòng)不動(dòng)的站樁輸出。

那移速對(duì)于團(tuán)站中的追擊和逃跑來說,屬實(shí)沒什么意義,只能作為一個(gè)錦上添花的因素,幫助自己更好的找輸出位置和躲技能。

而這個(gè)新被動(dòng),對(duì)安琪拉的趕路的確有一定幫助,可以一邊走一邊用1技能打野怪疊移速。

然而很多安琪拉選擇的是出疾步之靴,如果不攻擊敵人,那被動(dòng)的移速就浪費(fèi)了。一旦選擇半途攻擊敵人,就會(huì)導(dǎo)致疾步效果消失,有一種自相矛盾的美。

所以這波如果想吃到增益,鞋子就要選擇加法穿的秘法之靴,犧牲掉疾步之靴的常態(tài)機(jī)動(dòng)性。

也就是說,這波改動(dòng)之后,選擇出秘法靴的安琪拉,傷害和常態(tài)機(jī)動(dòng)性都會(huì)變低,而選擇出疾步之靴的安琪拉,機(jī)動(dòng)性沒有影響,但是傷害會(huì)進(jìn)一步變低。

無論怎么出裝,都會(huì)受到負(fù)面的效果,所以安琪拉的勝率才會(huì)下降的這么厲害,這就是原因。

我個(gè)人的感覺是,策劃沒有控制好數(shù)值,低估了被動(dòng)傷害的影響,實(shí)際上這次改動(dòng)的削弱影響,用移速所帶來的紅利是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法抵消的。

這樣錙銖必較的設(shè)定安琪拉的調(diào)整數(shù)值,反而讓策劃忽略了誰才是真正的手法英雄,還是看一看遠(yuǎn)處的亞連、楊玉環(huán)和上官婉兒吧。

那么以上就是本期的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫到大家。

我是偵探,感謝你的閱讀。

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