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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息武器傷害系統(tǒng)詳解及熱門(mén)武器評(píng)價(jià)一覽 武器傷害系統(tǒng)

今天小編為大家?guī)?lái)的是玩家“swhoo1993”分享的塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息武器傷害系統(tǒng)詳解及熱門(mén)武器評(píng)價(jià)一覽,詳細(xì)解析了武器傷害系統(tǒng)以及一些熱門(mén)武器的評(píng)價(jià),感興趣的朋友們快來(lái)看看吧!

武器傷害系統(tǒng)詳解及熱門(mén)武器評(píng)價(jià)

武器傷害系統(tǒng)


(資料圖)

1. 傷害系統(tǒng)簡(jiǎn)介

基本概念:

a. 爆頭傷害:兩倍于普通傷害。

b.投擲武器造成傷害:兩倍于普通傷害。

c.潛行一擊:八倍于普通傷害。

d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,boss無(wú)效)。

e.冰凍攻擊:增加10點(diǎn)傷害。

(冰凍效果,boss無(wú)效,秒殺火系小怪)。

f.對(duì)冰凍住的對(duì)象進(jìn)行攻擊:三倍于普通傷害。

g.火焰攻擊:增加10點(diǎn)傷害(燃燒效果,秒殺冰系小怪)。

2. 武器系統(tǒng)簡(jiǎn)介

a.武器攻擊力:可見(jiàn)于武器面板,擊中目標(biāo)時(shí)造成普通傷害時(shí)的傷害量。

攻擊加成屬性:存在一級(jí)攻擊加成(銀色)和二級(jí)攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定范圍內(nèi)隨機(jī),不同武器不同,二級(jí)攻擊加成要高于一級(jí)攻擊加成

b.武器耐久:數(shù)值不可見(jiàn),為隱藏屬性,例如大師劍,不發(fā)光時(shí)耐久度為40,代表?yè)糁袛橙嘶蛘呖蓳舸蛭锛?0下后,大師劍會(huì)爆(進(jìn)入冷卻)

耐久度加成屬性:同樣存在一級(jí)耐久加成(銀色)和二級(jí)耐久加成(金色),加成量在一定范圍內(nèi)隨機(jī),不同武器不同,二級(jí)耐久加成高于一級(jí)耐久加成。

c.投擲距離:數(shù)值不可見(jiàn),為隱藏屬性,然而應(yīng)該沒(méi)有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數(shù)值為可以丟的距離,單位米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說(shuō)了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。

熱門(mén)武器屬性分析及評(píng)價(jià)

大師劍

基礎(chǔ)攻擊30,耐久40,不可投擲,激光距離基礎(chǔ)50,耐久40代表可擊打怪物或可擊打物品40下后會(huì)進(jìn)入低能量狀態(tài),回復(fù)時(shí)間10分鐘,本作僅有的不需要成本自然恢復(fù)耐久的武器。

在對(duì)抗加農(nóng)以及他的加農(nóng)類(lèi)boss耐久無(wú)限,攻擊翻倍且對(duì)周?chē)胀ü治镆卜叮?實(shí)測(cè)時(shí),若用發(fā)光大師劍打非加農(nóng)類(lèi)怪,例如王城人馬,大師劍依舊會(huì)爆,感覺(jué)上耐久至少翻倍了,這個(gè)還沒(méi)有實(shí)測(cè),再說(shuō)守護(hù)者,本人實(shí)測(cè),在王城殺了十幾個(gè)守護(hù)者依然沒(méi)顯示低能量,耐久非常之高)

普通狀態(tài)攻擊30,耐久40,總傷害量為1200,比較普通。

發(fā)光狀態(tài)攻擊60,耐久視對(duì)象而定,傷害1萬(wàn)+,本作最高。

雙手武器比較

雙手武器優(yōu)勢(shì)很明顯:具有較高爆發(fā)力,有擊飛效果,大部分雙手武器蓄力攻擊大轉(zhuǎn)盤(pán)擁有較高的攻速,爆發(fā)力極高,配合駱駝技能也是一種虐殺人馬的打法。

劣勢(shì)也很明顯:普通攻擊攻速慢,在完美閃避的時(shí)候,大劍那攻速真是急的我都要玩成體感游戲了,后期單位時(shí)間傷害比不過(guò)單手劍;不能帶盾,要想舉盾必須先按B取消持劍后按ZL舉盾(這也算是個(gè)小技巧),有時(shí)候在打boss手忙腳亂的時(shí)候,連搖桿都按不好根本切不出盾(這個(gè)當(dāng)然說(shuō)的是像樓主這樣的菜瓜)。

接下來(lái)是中后期常用雙手武器。

1.皇家大劍

基礎(chǔ)面板攻擊52,耐久40

二級(jí)攻擊加成后攻擊值:63-72,破碎前總傷害量:2520-2880

二級(jí)耐久加成后耐久值:50-58,破碎前總傷害量:2600-3016

獲得難度:易

刷刷獨(dú)眼怪,或者世界各地包括海拉爾城堡內(nèi)武器庫(kù)均有。

2.巖石破碎者(Boulder Breaker)

基礎(chǔ)面板攻擊60,耐久60

二級(jí)攻擊加成屬性后攻擊值:69-75

二級(jí)耐久加成屬性后耐久值:72-87

同樣,作為可鍛造武器,不知道如何獲得屬性加成,所以這里按60*60計(jì)算總傷害量:3600

獲得難度:易

打完火蜥蜴神獸后,火山村村長(zhǎng)會(huì)給你一把,破碎或者丟失后,可在村長(zhǎng)家西邊鐵匠處鍛造,需要材料cobble crusher,五塊碎石,一個(gè)鉆石,其中cobble crusher是一把巖石武器,在村長(zhǎng)東面一屋子門(mén)口就有,固定刷新的,所以唯一的成本就是一顆鉆石,后期打白銀人馬、打石頭人,鉆石還是非常容易獲取的,所以定性為易。

3.Edge of duality(雙重刃?)

基礎(chǔ)面板攻擊:50,耐久35

二級(jí)攻擊加成后攻擊值:61-69,破碎前總傷害量:2135-2415

二級(jí)耐久加成后耐久值:43-51,破碎前總傷害量:2150-2550

獲得難度:中

具體獲得位置只記得王城公主塔另一側(cè)的房間里有一只白銀怪手拿一把,攻略給出的常見(jiàn)位置在Hyrule Field或West Necluda

4.皇家守衛(wèi)大劍(近衛(wèi)雙手劍)

基礎(chǔ)面板攻擊:72,耐久:15(一如既往的低)

二級(jí)攻擊加成屬性傷害值:99-116,破碎前總傷害量:1485-1740

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:24-50,破碎前總傷害量:1728-3600

獲得難度:中

王城地下武器庫(kù)可得,好像是精英怪手中拿著的。

5.Moblin 龍骨棒

基礎(chǔ)面板攻擊:45,耐久:24

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:56-65,破碎前總傷害量:1344-1560

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:30-35,破碎前總傷害量:1350-1575

獲得難度:易

各種精英Moblin(高瘦的那種怪)手里經(jīng)常能看到,遍布世界各地。

6.古代刃鋸(Ancient Bladesaw)

基礎(chǔ)面板攻擊:55,耐久50

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:76-88

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:60-73

同樣不知如何獲得帶屬性的古代刃鋸,總傷害量按基礎(chǔ)面板算:55*50=2750

獲得難度:易(后期)

后期機(jī)器人也算是提款機(jī),1000塊錢(qián)加小核心加幾個(gè)零件成本不算高,在右上古代研究所鍛造。

7.古代戰(zhàn)斗斧++

基礎(chǔ)面板攻擊:60,耐久:25

二級(jí)攻擊加成后攻擊值:69-75,破碎前總傷害量:1725-1875

二級(jí)耐久加成后耐久值:31-37,破碎前總傷害量:1860-2220

獲得難度:中(中期)、易(后期)

神廟高級(jí)力量試煉中IV型守護(hù)者掉落,想要去刷神廟就行。

8.人馬錘

基礎(chǔ)面板攻擊:78,耐久35

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:94-108,破碎前總傷害量:3290-3780

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:43-51,破碎前總傷害量:3354-3978

獲得難度:中期(難),后期(中)

打敗大錘人馬獲得

不過(guò)畢竟已經(jīng)有各種刷人馬的辦法,難度視方法而定。如何正確的將人馬變成提款機(jī),相關(guān)的帖子已經(jīng)很多了,這里就不多說(shuō)了。

評(píng)價(jià)

總跑流程的角度看,皇家大劍是性?xún)r(jià)比最高的武器,簡(jiǎn)單易得,屬性不俗,而應(yīng)急情況或者摳門(mén)玩家,也可以多用用moblin的大棒子,雖然屬性較差,跑個(gè)圖還是沒(méi)啥問(wèn)題的,至于神廟守護(hù)者掉落的古代戰(zhàn)斗斧++,由于其耐久低,拿了耍耍就行,壞了也不用傷心,不是太好的東西。

從后期隨意探索的角度看:最強(qiáng)武器人馬系列的錘子由于其數(shù)一數(shù)二的攻擊面板以及不差的耐久,使得其在有爆發(fā)力的同時(shí)具有一定持久力,總傷害量為雙手武器最高,最為推薦。

而巖石破碎者作為可鍛造武器,對(duì)于后期玩家來(lái)說(shuō)成本不高,獲得容易,耐久為雙手武器最高,在沒(méi)有屬性的情況下總傷害量可比大部分帶屬性的人馬錘高,再不需要爆發(fā)力的情況下也很推薦,屬于第二推薦武器。

對(duì)于皇家守衛(wèi)大劍來(lái)說(shuō)(近衛(wèi)雙手劍),耐久低得令人發(fā)指,然而二級(jí)耐久加成屬性時(shí),耐久可以達(dá)到50,使得耐久屬性的近衛(wèi)雙手劍總傷害量從1728波動(dòng)到3600,然而耐久屬于不可見(jiàn)屬性,除非測(cè)試讀檔,一般情況拿不到那么高耐久的,而且作為消耗品也沒(méi)必要投入那么多精力去糾結(jié)。但是!皇家守衛(wèi)劍可以達(dá)到游戲最高面板攻擊,在不消耗耐久的操作(騎人馬攻擊)時(shí),可以掏出來(lái)用一用,也僅此狀況推薦使用,備1-2把即可,跑圖、探索不推薦使用。

至于edge of duality,撿到了有空位就用吧,性能中庸,不必刻意去尋找。

大劍的評(píng)價(jià)到此結(jié)束。

單手劍

單手武器比較不包括amiibo武器,且限于游戲中后期。

本次比較包括:皇家劍、皇家守衛(wèi)劍(近衛(wèi)劍)、古代短劍(研究室打造)、蜥蜴三刃刀、守衛(wèi)者劍++(高級(jí)神廟守護(hù)者掉的單手劍最強(qiáng)版),人馬單手劍(白人馬、白銀人馬掉落)。

名字自行從英文翻譯,有圖片在下面,翻譯不好請(qǐng)見(jiàn)諒,不討論投擲距離(可自行從圖片里看投擲屬性)。

首先解析數(shù)據(jù):

1.皇家劍

基礎(chǔ)傷害36,耐久36。

二級(jí)攻擊加成屬性:傷害。值49-60,破碎前總傷害量:1764-2160

二級(jí)耐久加成屬性:耐久值:46-54,破碎前總傷害量:1656-1944

獲得難度:易,可從獨(dú)眼怪、幾乎世界各地得到。

2.皇家守衛(wèi)劍(近衛(wèi)劍)

基礎(chǔ)面板攻擊:48,耐久;14(你沒(méi)看錯(cuò),只能砍14刀!)

二級(jí)攻擊加成后傷害值:65-81,破碎前總傷害量:910-1134

二級(jí)耐久加成后耐久值:18-21,破碎前總傷害量:864-1008

獲得難度:中

僅限王城,東部中層通道,石墻炸開(kāi)后插在地上,我所知僅此一把,每次血月后會(huì)刷新,可以說(shuō)容易得,畢竟只需要跑進(jìn)王城,認(rèn)識(shí)路就好辦,然而數(shù)量少,所以定性中。

這破玩意兒!外形就是黑色的皇家劍,然而就這點(diǎn)耐久,皇家這么窮買(mǎi)不起好劍也難怪公主會(huì)被了,面板高有啥用,要爆發(fā)不如拿大劍,就算要爆發(fā),還沒(méi)砍爽爆了??!不好意思提前評(píng)價(jià)了。

3.蜥蜴三刃刀

基礎(chǔ)面板攻擊:36,耐久27

二級(jí)攻擊加成后攻擊值:49-60,破碎前總傷害量:1323-1620

二級(jí)耐久加成后耐久值:34-41,破碎前總傷害量:1224-1476

獲得難度:易

可從高級(jí)蜥蜴怪手中獲得,可當(dāng)回旋鏢使用,投擲傷害一樓說(shuō)了,是普通傷害二倍。

4.古代短劍(研究室造)

基本面板傷害:40,耐久:54

二級(jí)攻擊加成后傷害值:55-67

二級(jí)耐久加成后耐久值:67-81

然而并不知道如何得到帶屬性的古代短劍,做了好幾次都是沒(méi)屬性的,如果有人知道一定告訴我,所以這里傷害量按面板計(jì)算:40*54=2160

獲得難度:易

這里基于貼吧都是大神都會(huì)盾反殺守護(hù)者,不就是核心和一點(diǎn)零件加1000塊嘛,刷錢(qián)么各有各的刷法,我喜歡雪原打獵,也有不少人覬覦雪球老爺爺?shù)墓撞谋荆€有人刷提款機(jī)石頭人或者高級(jí)提款機(jī)人馬……所以這里定性為易。

5.守護(hù)者劍++

基礎(chǔ)面板攻擊:40,耐久值:32

二級(jí)攻擊加成后傷害值:51-60,破碎前總傷害量:1632-1920

二級(jí)耐久加成后耐久值:40-48,破碎前總傷害量:1600-1920

獲得難度:游戲前期(中),游戲后期(易)

高級(jí)神廟力量試煉中三手守護(hù)者處得。

6.人馬單手劍

基礎(chǔ)面板攻擊:58,耐久:41

二級(jí)攻擊加成后攻擊值:80-100,破碎前總傷害量:3280-4100

二級(jí)耐久加成后耐久值:51-62,破碎前總傷害量:2958-3596

獲得難度:游戲中前期(難),游戲后期(易)

同樣基于貼吧大神都會(huì)盾反都會(huì)完美閃避,況且可憐的人馬已經(jīng)被各種方式變成了提款機(jī)。劍盾白人馬或劍盾白銀人馬得。

評(píng)價(jià)

游戲中期左右,皇家劍與蜥蜴三刃刀在大師劍在恢復(fù)時(shí),是良好的替代品,獲得容易,爆發(fā)力雖然普通已經(jīng)夠用,雖然蜥蜴三刃劍耐久略低導(dǎo)致總傷害量不及皇家劍,但是它可以當(dāng)回旋鏢呀,想必不少人喜歡回旋丟著玩兒吧。

而古代劍,后期不想打怪的時(shí)候買(mǎi)一把也不錯(cuò),由于上述傷害計(jì)算均給予最高屬性計(jì)算,實(shí)際上幾乎達(dá)不到,這對(duì)于古代劍這個(gè)不知道怎么得到屬性的武器很不公平,正常情況下古代劍由于其較高的基礎(chǔ)攻擊和最高的耐久,在后期屬于第二推薦的武器。

守衛(wèi)劍++,傷害一般耐久一般,還得靠打神廟高級(jí)力量試煉,個(gè)人感覺(jué)很不劃算,不推薦。當(dāng)然在做神廟試煉任務(wù)的,拿一把耍耍還是不錯(cuò)的。

人馬單手劍,游戲最強(qiáng)系列武器的單手款,最高面板攻擊和不俗的耐久,個(gè)人推薦攻擊加成屬性的人馬劍,效益要比耐久加成的單手劍高得多,爆發(fā)力還高,屬于后期最強(qiáng)武器。

皇家守衛(wèi)劍(近衛(wèi)劍)

不多說(shuō)了,爆發(fā)就算高好了,比不過(guò)人馬,還不持久……

單手劍到此結(jié)束。

長(zhǎng)槍武器比較

本作長(zhǎng)槍傷害為近戰(zhàn)三類(lèi)武器中最低,畢竟其具有比單手武器更高的攻速且在單方向上比大劍更廣的攻擊范圍,保證了在對(duì)抗一些屬性怪物時(shí)保持距離,不被點(diǎn)燃/冰凍/電擊,又能保證能夠打到距離較遠(yuǎn)的目標(biāo),例如石頭人背后的弱點(diǎn),屬于功能性武器。同時(shí),持長(zhǎng)槍狀態(tài)不可持盾,需要按B取消持槍再按ZL持盾;同時(shí)蓄力攻擊較為雞肋。

首當(dāng)其沖的是皇家戟和皇家守衛(wèi)戟,畢竟它們倆模型是一樣的。

1.皇家戟

基礎(chǔ)攻擊面板:26,耐久:50。

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:37-46,破碎前總傷害量:1850-2300

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:59-65,破碎前總傷害量:1534-1690

獲得難度:易

獨(dú)眼怪、沙漠的大丑魚(yú)都會(huì)爆,世界各地都可得到,皇城武器庫(kù)中也有。

2.皇家守衛(wèi)戟(近衛(wèi)戟)

基礎(chǔ)攻擊面板:32,耐久:15

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:46-57,破碎前總傷害量:690-866

二級(jí)耐久加成屬性攻擊值:19-22,破碎前總傷害量:608-704

獲得方式:易

雖然容易但是每次血月只能在王城拿到一把,王城內(nèi)部精英怪手持。

Zora領(lǐng)域的慶典三叉戟(Ceremonial Trident)和鱗光三叉戟(Lightscale Trident),屬于可鍛造類(lèi)武器,且外形顏色完全一樣,不論是攻擊還是耐久,鱗光版三叉戟相當(dāng)于升級(jí)版的慶典三叉戟,由于這都是可鍛造武器,所以予以陳列。

3.慶典三叉戟

基礎(chǔ)攻擊傷害:14,耐久:40

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:23-27

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:47-54

鍛造武器不知如何獲得屬性,總傷害量按基礎(chǔ)面板計(jì)算:14*40=560

獲得難度:易

在做Dagah Keek Shrine神廟任務(wù),在魚(yú)人村西邊長(zhǎng)橋下面水里可以撿到,完成大象神獸任務(wù)后可以在魚(yú)人鐵匠處鍛造,成本為:Zora Spear和五塊碎石(flint)

4.鱗光三叉戟

基礎(chǔ)攻擊傷害22,耐久70(非amiibo武器、除發(fā)光大師劍外全武器最高耐久)

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:32-40

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:84-102

同樣不知如何得到帶屬性的,總傷害量按基礎(chǔ)面板算:1540

獲得難度:易

完成大象神獸任務(wù)后,魚(yú)人王會(huì)給你一把,破碎或者丟失后可在魚(yú)人鐵匠處,以一把Zora Spear 、五塊碎石、一顆鉆石重新鍛造。

兩大古代系長(zhǎng)槍?zhuān)謩e是守衛(wèi)長(zhǎng)槍++和遠(yuǎn)古長(zhǎng)槍?zhuān)匦l(wèi)長(zhǎng)槍++為守衛(wèi)長(zhǎng)槍系列最強(qiáng),具體面板和外形總會(huì)讓中前期的玩家喜歡,實(shí)際上攻擊和耐久很差,但是這里先陳列出來(lái),而遠(yuǎn)古長(zhǎng)槍(右上研究所鍛造)依然具有較好的屬性。

5.守衛(wèi)長(zhǎng)槍++

基礎(chǔ)攻擊面板:20,耐久:35

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:25-28,破碎前總傷害量:875-980

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:43-51,破碎前總傷害量:860-1020

獲得難度:中(中期),易(后期)

神廟高級(jí)力量試煉,偵查守衛(wèi)機(jī)器人IV掉落。

6.遠(yuǎn)古長(zhǎng)槍

基礎(chǔ)攻擊面板:30,耐久:50

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:43-54

二級(jí)耐久加成屬性攻擊值:60-73

同樣不知鍛造類(lèi)武器如何獲得屬性,破碎前總傷害量按基礎(chǔ)計(jì)算:1500

獲得難度:易(后期)

小核心爆率還是比較高的,后期殺八腳守衛(wèi)或會(huì)飛的守衛(wèi)或者王城哨戒守衛(wèi)(1500血)都有幾率爆。加上一點(diǎn)零件1000塊錢(qián)。

7.人馬長(zhǎng)槍

基礎(chǔ)攻擊面板:30,耐久45

二級(jí)攻擊加成屬性攻擊值:38-44,破碎前總傷害量:1710-1980

二級(jí)耐久加成屬性耐久值:55-66,破碎前總傷害量:1650-1980

獲得難度:中(后期),難(中期)

擊敗長(zhǎng)槍人馬得。

評(píng)價(jià)

此類(lèi)武器中,皇家戟作為極易獲得的武器以及不低的攻擊,高于人馬長(zhǎng)槍的耐久,應(yīng)該算是最強(qiáng)最好用性?xún)r(jià)比最高的長(zhǎng)槍類(lèi)武器,人馬長(zhǎng)槍其次,古代長(zhǎng)槍和魚(yú)人村的鱗光三叉戟屬性接近,后期不缺錢(qián)或鉆石可以常備一把用,近衛(wèi)戟就不說(shuō)了,這系列出了名的脆,長(zhǎng)槍又是一個(gè)不考慮爆發(fā)力的武器,爆發(fā)必然比不過(guò)前兩類(lèi)武器,所以近衛(wèi)戟可以算是相當(dāng)?shù)脑?/p>

換句話說(shuō),很多人拿長(zhǎng)槍都只用于打?qū)傩怨?,防止被冰火雷屬性接觸,而屬性怪一般血極薄,這里就特別推薦魚(yú)人村的鱗光三叉戟(lightscale trident),極高的耐久,不算太低的攻擊,可以將長(zhǎng)槍這功能性武器發(fā)揮到極致。

長(zhǎng)槍就評(píng)價(jià)到這里。

弓箭

攻略本上關(guān)于弓和盾只有基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),并不包含額外屬性數(shù)據(jù)。

針對(duì)弓箭,存在兩個(gè)重要的看不見(jiàn)的屬性,一個(gè)是耐久,數(shù)值等于射出箭的次數(shù),另一個(gè)是射程,代表箭出現(xiàn)下墜時(shí)的距離,此樓不討論最終一戰(zhàn)時(shí)的光之弓和amiibo得到的暮光之弓(bug般的存在),但先給出這兩弓的數(shù)據(jù)。

光之弓

攻擊面板:100,耐久:100次,射程500米。

暮光之弓

面板:30,耐久:100次,射程:8000米(rmb戰(zhàn)神的裝備就是不一樣,身在國(guó)外表示amiibo正版好貴)

接下來(lái)開(kāi)始幾大主流弓的評(píng)價(jià),皇家弓、皇家守衛(wèi)弓(近衛(wèi)弓)、鋼制蜥蜴弓、人馬弓以及古代弓、鳥(niǎo)村得到的神鷹弓。

在評(píng)價(jià)之前,先按射程給出分類(lèi)。

帶星號(hào)*表示會(huì)進(jìn)行討論,其他弓由于不入流的面板就不翻譯名字了。

第一類(lèi):射程40米(除樓上那兩弓外最長(zhǎng)射程)

包括:

神鷹弓*(Great Eagle Bow)

古代弓*(Ancient Bow)

Falcon Bow

Swallow Bow(鑄造神鷹弓的必備材料)

Phrenic Bow

Duplex Bow(Yiga部落弓箭手掉落)

第二類(lèi):射程30米

僅有一把:皇家守衛(wèi)弓(Royal Guard"s Bow)

第三類(lèi):射程20米(最短)

數(shù)量眾多:

皇家弓*(Royal bow)

人馬系列弓(包括Lynel Bow、Mighty Lynel Bow和最強(qiáng)力的人馬弓Savage Lynel Bow*)

蜥蜴系列弓(包括Lizal bow、Reinforced Lizal bow以及最強(qiáng)力的鋼制蜥蜴弓Steel lizal bow*)

豬頭怪掉落的弓(包括Boko Bow、Spiked Boko Bow、Dragon bone boko bow)

騎士弓(Knight"s Bow)

士兵弓(Soldier"s Bow)

旅行者弓(Traveler"s Bow)

木質(zhì)弓(Wooden Bow)

森林居者弓(Forest Dweller"s Bow)

銀制弓(Silver Bow)

金制弓(Golden Bow)

先說(shuō)后期必備的三把弓

1.神鷹弓(Great Eagle Bow)

默認(rèn)一射三發(fā)

基礎(chǔ)攻擊面板:28*3=84(單發(fā)28)

耐久:60

射程:40

鍛造弓,不知如何獲得額外屬性,

獲得難度:易

完成神獸鷹任務(wù)后鳥(niǎo)村村長(zhǎng)會(huì)給一把,丟失或者損壞后,村長(zhǎng)屋子隔壁的鳥(niǎo)人可以重新鍛造,成本為:Swallow Bow一把,木柴5捆,鉆石一顆。 Swallow Bow屋內(nèi)桌上就有,直接拿會(huì)觸發(fā)對(duì)話但他會(huì)允許你拿走,固定刷新,不須可以尋找。

2.古代弓(Ancient Bow)

單發(fā)弓

基礎(chǔ)攻擊面板:44

耐久:120

射程:40

鍛造得,不知能否獲得額外屬性

獲得難度:中

右上實(shí)驗(yàn)室鍛造僅有的兩個(gè)需要巨大核心的物件之一,即使是大后期,殺守護(hù)者再6,巨大核心的爆率還是低的可憐,本人至少兩次屠海拉爾城堡,幾十只守護(hù)者飛天入地的,一般只掉1-3個(gè),這個(gè)當(dāng)然也和人品有關(guān),以我的角度看,爆率極低,且僅有1500血的三種守護(hù)者會(huì)掉核心和巨大核心,掉率幾乎一樣。

1000塊錢(qián)+巨大核心+若干零件可在右上角研究室鍛造。

3.人馬弓

基礎(chǔ)一射三發(fā),帶屬性可達(dá)一射五大

基礎(chǔ)攻擊面板:32*3=96

上限攻擊面板:32*5=160(單發(fā)32)

存在攻擊屬性加成

耐久:45

存在耐久屬性加成

存在快速射擊屬性

獲得難度:難(中期),中(后期)

白人馬或白銀人馬掉落。

評(píng)價(jià)

為什么說(shuō)這三把弓必備呢,單發(fā)弓傷害高距離遠(yuǎn)的必然是遠(yuǎn)古弓最好,短距離爆發(fā)最強(qiáng)的必然是五發(fā)人馬弓,而神鷹弓具有遠(yuǎn)古弓40米的射程,又是三連發(fā)弓,在射遠(yuǎn)距離目標(biāo)是,由于三發(fā)弓箭分散,實(shí)際上擊中目標(biāo)也許僅造成28傷害,此時(shí)不如用遠(yuǎn)古弓,而在射呀哈哈謎題、騎馬射箭等任務(wù)時(shí),需要距離的同時(shí)也需要用三發(fā)射擊提高命中率,這時(shí)神鷹弓是不錯(cuò)的存在(好吧只是因?yàn)樗鼛?),而人馬弓,最為推薦五發(fā)人馬弓,近距離傷害爆表,遠(yuǎn)距離的話,嗯如果你數(shù)學(xué)好當(dāng)我沒(méi)說(shuō)……拿人馬弓遠(yuǎn)距離射過(guò)龍的一定深有感觸吧……

這后期常用的三把弓就解析到這里。

接下來(lái)介紹一些探索跑圖實(shí)用的弓箭,包括皇家弓(Royal Bow)和鋼制蜥蜴弓(Steel Lizal Bow),

以及第一眼感覺(jué)賊強(qiáng)的皇家守衛(wèi)弓(Royal Guard"s Bow),實(shí)際上脆的一p。

4.皇家弓(Royal Bow)

基礎(chǔ)攻擊面板:38,存在攻擊加成額外屬性

基礎(chǔ)耐久:60,存在耐久加成額外屬性

射程:20

存在快速射擊額外屬性

獲得難度:易

與所有皇家系武器一樣,獨(dú)眼怪、沙漠大魚(yú)都會(huì)掉落,王城武器庫(kù)也有,世界各地到處都是……

5.鋼制蜥蜴弓(Steel Lizal Bow)

基礎(chǔ)攻擊面板:36,存在攻擊加成額外屬性

基礎(chǔ)耐久:50,存在耐久加成額外屬性

射程:20

存在快速射擊額外屬性

獲得難度:易

高級(jí)蜥蜴怪掉落,遍布世界各地……

6.皇家守衛(wèi)弓(近衛(wèi)弓)

基礎(chǔ)攻擊面板:50,存在攻擊加成額外屬性

基礎(chǔ)耐久:20,存在耐久加成額外屬性

射程:30

存在快速射擊額外屬性

獲得難度:易

王城武器庫(kù)可得

評(píng)價(jià)

皇家弓及鋼制蜥蜴弓屬于性?xún)r(jià)比極高的跑圖武器,獲得容易,屬性夠用,皇家弓略比鋼制蜥蜴弓強(qiáng)力一些,中后期跑圖探索強(qiáng)力推薦。

另外皇家守衛(wèi)弓和同系列武器一樣,耐久低于其它一倍以上,雖然擁有單發(fā)弓箭最高傷害,但是耐不過(guò)太脆,不實(shí)用,喜歡的話拿一把放家里供著蠻不錯(cuò)……

弓箭解析到此結(jié)束。

盾牌

本作的盾牌,其實(shí)有兩個(gè)數(shù)值,攻略本上說(shuō)面板上給出的數(shù)值并不是防御力或者耐久等重要數(shù)值,而是parry power,也就是格擋傷害,然而樓主反復(fù)測(cè)試了完美格擋、不完美格擋都沒(méi)有傷害(除了人馬盾牌,貼敵人臉直接按彈反就有21的傷害),同時(shí)測(cè)試了兩個(gè)不同數(shù)值的人馬盾牌,一個(gè)格擋傷害為82,另一個(gè)為基礎(chǔ)62,其貼臉盾反(不需要完美)傷害均為21,說(shuō)明此數(shù)值與此無(wú)關(guān),個(gè)人感覺(jué)像是攻略錯(cuò)誤,有大神的話可以幫我看看理解是否錯(cuò)了。

結(jié)合盾牌另一個(gè)更重要的隱藏?cái)?shù)值(來(lái)自攻略本):耐久度,所以樓主拿著耐久20,面板53的守護(hù)者盾(神廟得)一擊相同耐久20,面板83的人馬盾,找大錘人馬試錘子。

人馬大哥十分友善,一錘下,一抬起兩下攻擊,20耐久53面板的守護(hù)者盾就爆了,而當(dāng)我使用20耐久,83面板的人馬盾時(shí),人馬大哥一錘,一抬,又當(dāng)頭一錘,人馬盾才爆,這說(shuō)明面板數(shù)值和防御是有關(guān)系的。

鑒于攻略本對(duì)于耐久的說(shuō)明,“你用盾格擋的每一擊都會(huì)降低盾的耐久值,當(dāng)耐久降為0時(shí),盾牌會(huì)爆。值得注意的是,大多數(shù)盾,受守護(hù)者激光一擊就會(huì)爆,所以如果面對(duì)守護(hù)者,你對(duì)自己的盾反不自信時(shí),你最好裝備不值錢(qián)的盾”(粗略翻譯,如下)

個(gè)人感覺(jué)這里,攻略本是對(duì)的,所以個(gè)人推理,不同怪物的不同攻擊,由于攻擊方式、武器不同,對(duì)盾牌造成的耐久度損傷也不同(如果都一樣,那這設(shè)定太不合理了),所以面板上的數(shù)值,應(yīng)該是該盾牌對(duì)于受到打擊耐久受到降低時(shí),對(duì)耐久降低量的一個(gè)減免量,使得面板高的盾牌,可以擋更多傷害,可惜攻略本沒(méi)有給出各種怪物各種攻擊的傷害值,無(wú)法進(jìn)行驗(yàn)證。

但推斷到現(xiàn)在,可以看出,其實(shí)耐久這個(gè)隱藏?cái)?shù)值,比面板上的數(shù)值更為重要,所以接下來(lái)按耐久高低進(jìn)行盾牌排序,并根據(jù)推斷,將“面板”稱(chēng)為“減損值”,且以下數(shù)據(jù)均為基礎(chǔ)面板,不含額外屬性:

1.必須是海利亞之之盾:

耐久:800(遙遙領(lǐng)先),減損值:90

獲得方法:海拉爾城堡西側(cè)地牢,擊敗骷髏獨(dú)眼怪,開(kāi)寶箱得。

2.來(lái)自amiibo的英雄盾:

耐久:90,減損值:65

獲得方法:amiibo

3.DayBreaker(白日破碎者??)

耐久:60,減損值:45

獲得方法:完成駱駝神獸任務(wù)后,女王處得,破損后可在女兒國(guó)鐵匠處重新鍛造,需要Gerudo盾牌,一顆鉆石以及五塊碎石。

4.古代盾

耐久:32,減損值:70

獲得方法:右上角實(shí)驗(yàn)室,1000塊錢(qián),一顆巨大核心與若干零件。

5.皇家盾

耐久:29,減損值:55

獲得方法:競(jìng)技場(chǎng)單手武器怪手持,世界各地均有。

6.光芒盾

耐久:26,減損值:35

獲得方法:Gerudo地區(qū)

7.騎士盾

耐久:23,減損值:40

獲得方法:較為分散但是很多,地圖南部,教你盾滑的NPC有賣(mài)(具體位置忘了)

8.人馬盾

耐久:20,減損值:62

獲得方法:擊敗劍盾人馬。

9.守護(hù)者盾++

耐久:20,減損值:42

獲得方法:擊敗高級(jí)神廟試煉中的偵查守護(hù)者IV得。

最后放上看似牛逼的皇家騎士盾:

耐久:14(比這高的多了去了),減損值:70(基礎(chǔ)面板第二)

評(píng)價(jià):

上述排序,由于無(wú)法測(cè)試耐久與減損值之間的具體關(guān)系,僅從耐久單方面排序,不能說(shuō)明全部問(wèn)題,但是,后期最佳的海利亞盾還是毋庸置疑的,800耐久,能抗住守護(hù)者激光20下之多,其他盾牌,包括古代盾,也只能抗住2次激光射擊,人馬盾甚至直接就爆了,若有大神能研究清楚耐久與減損值之間的函數(shù)關(guān)系,希望指正。

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