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“元宇宙”席卷科技圈 行業(yè)還需解決三個棘手問題

來,“元宇宙”一詞如同龍卷風(fēng)席卷整個科技圈,一時間無數(shù)科技公司蜂擁而至扎堆布局元宇宙。先是在線游戲創(chuàng)作臺Robolox把元宇宙寫進(jìn)招股書里,成為“元宇宙第一股”,后有扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta,表明布局元宇宙的決心。11月2日,百度副總裁馬杰在百度AI開放日活動上提醒,當(dāng)前元宇宙的發(fā)展需要務(wù)實冷靜,元宇宙成為現(xiàn)實之前需要解決最棘手的三個問題。

“元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。”馬杰說?;旌咸摂M現(xiàn)實眼鏡公司Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳認(rèn)為,元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個形態(tài),可以說是“空間互聯(lián)網(wǎng)”。比如說,用戶想尋找餐廳吃飯,雖然已經(jīng)到達(dá)具體的位置了,但還是會打開大眾點評、小紅書等工具,在真實的物理世界和抽象信息之間建立連接。而空間互聯(lián)網(wǎng)其實是希望未來用戶能夠像“鋼鐵俠”一樣,走到一個街區(qū),不需要打開手機,面前就有一個虛擬管家,介紹附新開餐廳、常去餐廳信息,并強烈推薦幾家用戶喜歡的餐廳。

馬杰提醒,實現(xiàn)元宇宙,行業(yè)還需要解決三個棘手問題。首先,需要實現(xiàn)實時的沉浸式體驗畫面效果。幾年,《頭號玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》都因為極佳的畫質(zhì)掀起人們的追捧熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時8年,而VR需要的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影畫面和網(wǎng)絡(luò)游戲。馬杰認(rèn)為,短期內(nèi)這一問題的解決可能不在于硬件方面取得突破進(jìn)展,而主要在于云技術(shù)的應(yīng)用,百度智能云將成為助力其落地的重要基礎(chǔ)設(shè)施。

第二,還要解決同一空間內(nèi)的多人互動訴求。以舉辦一場十萬人規(guī)模的虛擬演唱會為例,基于遠(yuǎn)距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態(tài)捕捉和實時呈現(xiàn)、及由此帶來的海量運算量所引發(fā)的高渲染、低延時問題,均是目前業(yè)界需要衡的挑戰(zhàn)。

第三,需要有快速低成本的元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài)。多年前,業(yè)內(nèi)曾經(jīng)掀起過一波VR熱潮,但最終并未形成氣候。馬杰表示,幾年前被認(rèn)為是風(fēng)口的VR沒有成功,除了技術(shù)成熟度待提高,還缺乏內(nèi)容生態(tài)層面的良構(gòu)建。在元宇宙涉及的產(chǎn)業(yè)層面,馬杰認(rèn)為,元宇宙行業(yè)涉及七條明晰的產(chǎn)業(yè)鏈,即基礎(chǔ)設(shè)施,去中心化,人機交互,空間計算,開發(fā)者生態(tài),廣告和內(nèi)容分發(fā)等發(fā)現(xiàn)功能的完善,以及游戲、社交、視頻、購物等體驗的升級。(記者 孫奇茹)

關(guān)鍵詞: 元宇宙 科技圈 虛擬化 沉浸式體驗

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