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第二屆國際數(shù)字媒體藝術(shù)與科技大會舉辦

24日,以“數(shù)字媒體藝術(shù)與科技”為主題的第二屆國際數(shù)字媒體藝術(shù)與科技大會在京舉辦。50余位來自國內(nèi)及美、加、韓、澳等國外的跨界跨學(xué)科專家學(xué)者、業(yè)內(nèi)精英,圍繞數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作與表達(dá)、數(shù)字媒體領(lǐng)域的藝術(shù)與科技發(fā)展展開深入探討。嘉賓共識認(rèn)為,從未來影像到沉浸戲劇,從人工智能到虛擬現(xiàn)實,數(shù)字媒體藝術(shù)與科技的發(fā)展必將深刻地影響未來世界,為人類社會的發(fā)展做出新的注解。

此次大會由北京電影學(xué)院主辦,數(shù)字影視動畫創(chuàng)作教育部工程研究中心、北京電影學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院、清華大學(xué)未來實驗室、北京大學(xué)極客實驗室聯(lián)合承辦,MANA全球新媒體藝術(shù)平臺協(xié)辦。

開幕式上,大會主席、北京電影學(xué)院副校長孫立軍指出,新時代呼喚“新文科”建設(shè),要“在文科教育創(chuàng)新發(fā)展的總思路下,以特色優(yōu)勢專業(yè)為內(nèi)核,將新理論、新技術(shù)與新實踐充分融合,扎實培養(yǎng)好新時代文科人才”。

在“數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)的未來探討”版塊,美國著名“VR游戲之父”、南加州大學(xué)教授邁克爾·齊達(dá)通過直播介紹了高校教育的游戲開發(fā)項目。全球新媒體藝術(shù)領(lǐng)軍人物、德國藝術(shù)與媒體中心視覺媒體學(xué)院創(chuàng)始人之一杰弗里·肖也通過線上展示了科技發(fā)展下未來影院的展望。

在“數(shù)字媒體專業(yè)建設(shè)與人才培養(yǎng)”版塊,與會嘉賓從數(shù)字媒體專業(yè)的人才教育、專業(yè)實踐等角度發(fā)言表示,要搭建起中國數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)產(chǎn)學(xué)研共享平臺,促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的全球化發(fā)展與數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)模式的創(chuàng)新研究。

25日,與會嘉賓還將就“數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)融合”“數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)新與理論突破”兩個主題展開交流,共同探討數(shù)字媒體領(lǐng)域理論發(fā)展、數(shù)字媒體技術(shù)在全球化語境下的發(fā)展現(xiàn)狀與未來圖景,從實際應(yīng)用的角度為數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)賦能。(科技日報實習(xí)記者 張佳欣)

關(guān)鍵詞: 數(shù)字媒體藝術(shù) 科技發(fā)展

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