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企鵝電競(jìng)即將謝幕 未來游戲直播行業(yè)還有發(fā)展空間嗎?

苦心經(jīng)營(yíng)六年,背靠騰訊的企鵝電競(jìng)最終謝幕。近日,騰訊旗下移動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)“企鵝電競(jìng)”發(fā)布公告,宣布由于業(yè)務(wù)發(fā)展策略的變更,企鵝電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品將于2022年6月7日23時(shí)59分終止運(yùn)營(yíng)。企鵝電競(jìng)何至于此,游戲直播行業(yè)到了“天花板”了嗎?

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企鵝電競(jìng)發(fā)布退市公告。(圖片源自網(wǎng)絡(luò)截圖)

企鵝電競(jìng)高開低走

企鵝電競(jìng)是“含著金湯匙”出生的。據(jù)了解,企鵝電競(jìng)成立于2016年,是騰訊旗下規(guī)模最大的移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái)。其整合了QQ手游、騰訊互娛團(tuán)隊(duì)的多方資源,擁有包括《王者榮耀》等在內(nèi)的騰訊系游戲的直播版權(quán),除此之外,還涵蓋QGC、CF手游超級(jí)聯(lián)賽、LPL等手游、端游電競(jìng)職業(yè)賽事。

巔峰時(shí)期,企鵝電競(jìng)一年開辦賽事3000次,線上互動(dòng)超1億人次。但企鵝電競(jìng)高開低走,爆火只持續(xù)了一年。據(jù)騰訊發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2019年企鵝電競(jìng)凈虧損為3.1億元。2020年企鵝電競(jìng)的營(yíng)收只有4.62億元,凈虧損為2.1億元。此外,在2020年的游戲直播市場(chǎng),虎牙與斗魚占據(jù)了60%的市場(chǎng)份額,企鵝電競(jìng)的市場(chǎng)份額僅為3.4%。時(shí)至今日,虎牙和斗魚所占份額的擴(kuò)大態(tài)勢(shì)仍然強(qiáng)勁,兩者合計(jì)的市場(chǎng)份額已超過70%。

對(duì)比虎牙、斗魚月活數(shù)據(jù),企鵝電競(jìng)的月活數(shù)據(jù)也不好看。2021年6月,虎牙、斗魚的月活數(shù)據(jù)分別為2703.7萬、2378.3萬,而企鵝電競(jìng)月活數(shù)據(jù)還不足二者的1/3。即使擁有優(yōu)質(zhì)的資源與背景,卻遲遲無法更進(jìn)一步的企鵝電競(jìng)因此成為騰訊的“棄子”。

2020年4月3日,騰訊花費(fèi)2.63億美元購(gòu)買了虎牙B類普通股1652.38萬股,此后,騰訊成為虎牙最大股東。同年10月12日,虎牙與斗魚聯(lián)合宣布,簽訂“合并協(xié)議與計(jì)劃”。根據(jù)協(xié)議,虎牙將通過“以股換股”的方式合并收購(gòu)斗魚所有已發(fā)行股份。也就是說,合并完成后,斗魚將成為虎牙的全資子公司。同時(shí)騰訊還計(jì)劃把企鵝電競(jìng)游戲直播業(yè)務(wù)以5億美元的價(jià)格轉(zhuǎn)讓給斗魚。不過,這一做法被國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局緊急叫停。

“可以說是左右互搏。”互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂對(duì)中國(guó)商報(bào)記者表示,企鵝電競(jìng)原本就是要計(jì)劃并入虎牙斗魚體系的,計(jì)劃被叫停后,騰訊選擇通過主動(dòng)關(guān)停企鵝電競(jìng)的方式變相把資源(授權(quán)、主播、用戶)最大限度地移動(dòng)去虎牙和斗魚。

對(duì)于企鵝電競(jìng)停運(yùn)的原因,盤古智庫(kù)高級(jí)研究員江瀚對(duì)中國(guó)商報(bào)記者表示,從某種意義上來說,這三家游戲直播平臺(tái)都是同屬騰訊系“一家人”,在這樣的情況之下,騰訊選擇主動(dòng)收縮自己的核心業(yè)務(wù)并將其交給更加專業(yè)化的平臺(tái),實(shí)際上是對(duì)游戲直播產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略化布局。

中國(guó)商報(bào)記者同時(shí)就此問題聯(lián)系企鵝電競(jìng),但截至發(fā)稿并未收到回復(fù)。

游戲直播“倒春寒”

對(duì)于企鵝電競(jìng)的停運(yùn),眾多玩家雖紛紛表示不舍但卻并不意外。畢竟,企鵝電競(jìng)并非第一家宣布停運(yùn)的游戲直播平臺(tái)。

有業(yè)內(nèi)人士表示,企鵝電競(jìng)在平臺(tái)運(yùn)營(yíng)上并不成熟。發(fā)展初期靠著一些主播迅速出圈,但遭到虎牙、斗魚等平臺(tái)挖墻腳,平臺(tái)主播流失嚴(yán)重,尤其是具有高流量的大主播資源匱乏。加之企鵝電競(jìng)在用戶互動(dòng)玩法上的不足,留不住主播,也聚攏不了用戶。

而斗魚以明星主播作為賣點(diǎn),通過主播的話題度來吸引粉絲關(guān)注和留存。在2019年披露的數(shù)據(jù)中,斗魚的月活用戶1.64億,比虎牙多了1800萬;在付費(fèi)用戶數(shù)量上,斗魚的700萬也比虎牙高出170萬。而虎牙則更看重營(yíng)收,對(duì)腰部主播的扶持力度大,用戶忠誠(chéng)度高,導(dǎo)致整體收入水平高過斗魚。

虎牙、斗魚合并失敗,企鵝電競(jìng)出局的命運(yùn)已經(jīng)注定。有業(yè)內(nèi)人士分析,因?yàn)樽屓彝|(zhì)化的平臺(tái)同時(shí)運(yùn)行,只會(huì)徒增內(nèi)耗。如今企鵝電競(jìng)自行停運(yùn),也算是變相地實(shí)現(xiàn)了合并。

張書樂對(duì)記者表示,虧損、出局只是行業(yè)擴(kuò)張過快的后遺癥。同時(shí),他認(rèn)為,一個(gè)新領(lǐng)域最后留存下來的往往只有三兩個(gè)“頂流”和每個(gè)垂直賽道中唯一的“幸存者”。

“由于行業(yè)早期野蠻生長(zhǎng),很多企業(yè)在拿到融資之后,大規(guī)模進(jìn)入市場(chǎng),而這些企業(yè)并沒有建立起足夠明確的盈利模式,又被市場(chǎng)所淘汰,以至于出現(xiàn)停運(yùn)或虧損。”江瀚認(rèn)為,無論是停運(yùn)還是虧損都是正常的現(xiàn)象,是市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的必由之路。

張書樂表示,游戲直播行業(yè)只是遇到了發(fā)展的“瓶頸”。他認(rèn)為,當(dāng)前,電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)鏈還沒有打開,游戲直播平臺(tái)缺少盈收?qǐng)鼍埃蕴幵诖怪奔?xì)分賽道中。平臺(tái)依靠打賞進(jìn)行盈利的模式是行不通的。未來,游戲直播行業(yè)仍有發(fā)展空間。

行業(yè)陣痛促轉(zhuǎn)型

在內(nèi)容為王的時(shí)代,游戲直播平臺(tái)吸引用戶最大的優(yōu)勢(shì)便是賽事的直播權(quán)。

繼虎牙2021年拿下LPL五年獨(dú)播權(quán)后,斗魚由于賽事版權(quán)缺失,只能采取賽事回放。直播平臺(tái)圍繞賽事開啟版權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn),頭部地位之爭(zhēng)將會(huì)更加激烈。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,截至2022年1月,在中國(guó)電競(jìng)用戶中,曾為電競(jìng)視頻購(gòu)買網(wǎng)站會(huì)員的用戶占52.5%,購(gòu)買過喜歡戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)援周邊的用戶占49.1%。

艾媒咨詢分析師認(rèn)為,為相關(guān)視頻購(gòu)買網(wǎng)站會(huì)員占比高的原因?yàn)榫W(wǎng)站月度會(huì)員費(fèi)單價(jià)較低,且開通會(huì)員后可觀看多場(chǎng)賽事,該消費(fèi)類型性價(jià)比較高。

然而隨著熊貓直播、企鵝電競(jìng)等平臺(tái)相繼停運(yùn),能夠分銷賽事版權(quán)費(fèi)的平臺(tái)越來越少了,但賽事版權(quán)費(fèi)并不會(huì)因此停止上漲速度。面對(duì)天價(jià)版權(quán)費(fèi),本身就處境艱難的游戲直播平臺(tái)陷入了價(jià)格昂貴、融資困難與內(nèi)容變少、用戶流失的兩難抉擇。

不僅如此,虎牙、斗魚等專注于游戲直播領(lǐng)域平臺(tái),也面臨著抖音、快手、B站等短視頻平臺(tái)的輪番沖擊。據(jù)了解,截至2021年7月,快手開播的游戲主播數(shù)達(dá)108.6萬,是虎牙、斗魚、B站等平臺(tái)的2倍以上,而B站的游戲主播也達(dá)到40.3萬人,逼近虎牙和斗魚平臺(tái)的游戲主播數(shù)量。

那么,未來短視頻直播平臺(tái)會(huì)對(duì)虎牙、斗魚等直播平臺(tái)構(gòu)成威脅嗎?對(duì)此,張書樂對(duì)記者坦言,就現(xiàn)有行業(yè)生態(tài)而言,自然是構(gòu)成威脅的?;⒀馈⒍肤~所擁有的護(hù)城河其實(shí)是來自騰訊授權(quán)的獨(dú)家電競(jìng)賽事和騰訊相關(guān)游戲的一些“授權(quán)”,但無論是賽事還是游戲,騰訊都只是一部分,還有更加海闊天空的內(nèi)容可以挖掘。同時(shí),他表示,如何打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的衍生鏈條,讓游戲直播作為其內(nèi)容輸出端口,不斷挖掘在衍生鏈條上增收?qǐng)鼍笆俏磥硇袠I(yè)發(fā)展關(guān)鍵。

“構(gòu)成的威脅是有限的。” 江瀚表示,目前來看,短視頻企業(yè)與專業(yè)直播平臺(tái)之間仍存在較大的差異。短視頻企業(yè)在短時(shí)間內(nèi)若想取得突破,需要海量的資金投入和人員資源投入。未來游戲直播行業(yè)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)依然在多元化、差異化突圍。

關(guān)鍵詞: 企鵝電競(jìng) 游戲直播行業(yè) 發(fā)展空間 短視頻直播

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