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全球?qū)崟r(shí):DDR5內(nèi)存滿(mǎn)足未來(lái)內(nèi)容創(chuàng)作、發(fā)布和消費(fèi)的更高要求


(資料圖片)

在過(guò)去的十年時(shí)間里,隨著程序與應(yīng)用、數(shù)據(jù)集與復(fù)雜代碼,以及3D模型渲染、8K視頻編輯和高幀速率游戲等領(lǐng)域的空前發(fā)展,DDR4技術(shù)已不堪重負(fù),難以跟上行業(yè)發(fā)展步伐。隨著CPU內(nèi)核數(shù)量的不斷增加,為了應(yīng)對(duì)這些海量需求,內(nèi)存技術(shù)也需要進(jìn)一步擴(kuò)展。下一代系統(tǒng)中的DDR5內(nèi)存是實(shí)現(xiàn)當(dāng)前所需性能的最佳解決方案,同時(shí)能夠進(jìn)一步擴(kuò)展,以滿(mǎn)足未來(lái)內(nèi)容創(chuàng)作、內(nèi)容發(fā)布和內(nèi)容消費(fèi)的更高要求。

內(nèi)容創(chuàng)作

內(nèi)容創(chuàng)作者受到了DDR4技術(shù)的限制,因?yàn)樗麄兊母咝阅芄ぷ髋_(tái)消耗了增加的內(nèi)存密度或內(nèi)存帶寬。等待時(shí)間延長(zhǎng)導(dǎo)致效率降低,甚至無(wú)法進(jìn)行多任務(wù)處理。而DDR5內(nèi)存能夠大幅提高帶寬。隨著時(shí)間的推移,最終DDR5的單條容量將達(dá)到64Gb,提供以前只適用于單個(gè)CPU擁有16個(gè)插槽的服務(wù)器的密度。

內(nèi)容發(fā)布

云存儲(chǔ)和基于云的服務(wù)也受到了先前內(nèi)存技術(shù)的限制,從而降低了分布式內(nèi)容的效率和質(zhì)量。借助DDR5內(nèi)存,云存儲(chǔ)將能夠以比以往更快的速度提供更高水平的性能。無(wú)論是在相同的機(jī)架空間內(nèi),還是在相同性能級(jí)別的較小空間內(nèi),DDR5都能夠更快地交付更豐富的內(nèi)容,從而提升用戶(hù)體驗(yàn)。

內(nèi)容消費(fèi)

游戲玩家等高性能PC用戶(hù)一直在尋找速度更快的新內(nèi)存技術(shù)。DDR5滿(mǎn)足了這類(lèi)用戶(hù)對(duì)硬件組件日益增長(zhǎng)的需求,例如幀速率高達(dá)144Hz甚至240Hz的游戲顯示器,而且4K或8K等分辨率已成為主流。更多應(yīng)用將能夠利用更高的刷新速率,甚至提供AR/VR類(lèi)型的體驗(yàn)。即便最終用途只是在線(xiàn)觀(guān)看視頻,現(xiàn)在也可以切換為更高的分辨率,使體驗(yàn)更加逼真。

Crucial 英睿達(dá)DDR5可提供突破最密集工作負(fù)載的處理瓶頸所需的強(qiáng)大性能。借助Crucial 英睿達(dá)DDR5,下一代系統(tǒng)的處理速度可提高兩倍。

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關(guān)鍵詞: 游戲玩家 多任務(wù)處理 等待時(shí)間 效率降低 處理速度

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