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《DR01 冒險(xiǎn)奇兵》的探索:黑彩晶和 CineAltaV 助力完成虛擬拍攝

很多影視作品已經(jīng)使用了某種形式的虛擬拍攝制片技術(shù),在日新月異的新事物發(fā)展中,索尼當(dāng)仁不讓繼續(xù)承擔(dān)技術(shù)引領(lǐng)的使命,圍繞著虛擬拍攝和虛擬攝影棚這個(gè)影視技術(shù)中的熱點(diǎn)題材,索尼近期提供的解決方案中,包含了索尼前沿的黑彩晶 LED 大屏、CineAltaV 2 電影攝影機(jī)、Epic GamesUE5 虛幻引擎、索尼專業(yè) 4K HDR 監(jiān)視器等重量級(jí)產(chǎn)品,構(gòu)建出一套強(qiáng)大完整的虛擬制作系統(tǒng),可以想象,當(dāng)充滿新知識(shí)體系的制作團(tuán)隊(duì)與之相遇,將擦出怎樣絢爛的藝術(shù)之花,加之影視制作流程中拍攝制作成本、場(chǎng)地、時(shí)間周期等各個(gè)環(huán)節(jié)上的優(yōu)勢(shì)凸顯,虛擬拍攝的前景令人充滿期待。


(資料圖片僅供參考)

但是高大上的標(biāo)桿也有令人望而生畏之處,生產(chǎn)和制作一部虛擬拍攝影片必須萬(wàn)事俱備、必須使用這些頂級(jí)的配置方能完成嗎?現(xiàn)在有了一個(gè)平易近人的范例和答案。今年四月,索尼 " 超高清 " 杯賽舉辦了頒獎(jiǎng)典禮," 索尼探夢(mèng) " 制作的《DR01 冒險(xiǎn)奇兵》,因勇于創(chuàng)新、頗具前沿思維的高質(zhì)量虛擬拍攝實(shí)踐而獲得評(píng)委們首肯,榮獲專題紀(jì)錄片類二等獎(jiǎng)。這部歷時(shí) 8 個(gè)月打造的科幻影片,通過虛擬拍攝制作上領(lǐng)先的嘗試,不僅僅給科技館里的孩子們帶來(lái)歡聲笑語(yǔ)和驚喜愉悅,也給影視同仁帶來(lái)如何因地制宜上馬虛擬拍攝制作和設(shè)備使用上的啟發(fā)。

搭建飛船模型

張?jiān)祁?,《DR01 冒險(xiǎn)奇兵》制片人,闞超,《DR01 冒險(xiǎn)奇兵》導(dǎo)演,兩位老師適時(shí)地為我們帶來(lái)了該片幕后的技術(shù)細(xì)節(jié)和實(shí)操中的思考與實(shí)踐。微調(diào)快門速度解決頻閃問題

" 索尼探夢(mèng) " 之所以啟動(dòng)虛擬拍攝這個(gè)項(xiàng)目,是 " 索尼探夢(mèng) " 追求公益科普事業(yè)新征程上的使命所決定的。硬核科幻電影的前后期體量相當(dāng)巨大,當(dāng)人類駕駛 DR-01 號(hào)探索型飛船,對(duì)逃逸小行星碎塊進(jìn)行捕獲、變軌,以期能化解一場(chǎng)從天而降的危機(jī)時(shí),虛擬拍攝提供了一個(gè)很好的解決方案,預(yù)算恰當(dāng),規(guī)避了復(fù)雜的實(shí)體制作以及拍攝過程可視化。

《冒險(xiǎn)奇兵》拍攝上使用了一臺(tái) CineAltaV 擔(dān)當(dāng)拍攝主機(jī)。CineAltaV 的色彩范圍和色彩準(zhǔn)確性,能夠準(zhǔn)確捕捉場(chǎng)景中的細(xì)微色彩差異和細(xì)節(jié),這臺(tái)優(yōu)秀的攝影機(jī)能夠提供準(zhǔn)確的色彩還原,為后期制作和觀眾呈現(xiàn)出真實(shí)的畫面。CineAltaV 參數(shù)設(shè)置上如下:ISO500,X-OCN XT 格式,16 比特的壓縮記錄,記錄分辨率為 DCI-4K 4096*2160,最終輸出 2.39:1 的超寬畫幅 4K3D 特效影片,如果需要,后期可以剪輯出不同格式,色彩空間上選擇了 S-Gamut3.Cine,Gamma 使用的是 Sony S-Log3, 監(jiān)視器套用 LUT,還原出 BT709 或 P3 色域,便于觀看拍攝效果。最終,攝制組對(duì)素材的還原度、細(xì)節(jié)的保留表示滿意,既發(fā)揮出攝影機(jī)最大的效能,也預(yù)留了比較充足的后期調(diào)整空間。

攝制組在鏡頭使用上獨(dú)辟蹊徑,通過卡口拆裝,使用了索尼多種規(guī)格的相機(jī)鏡頭,闞超導(dǎo)演介紹了此選擇的初衷:首先選用可以產(chǎn)生比較好的虛化效果的大光孔鏡頭,從而避免在拍攝 LED 屏幕時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生的摩爾紋現(xiàn)象;另外,所選索尼相機(jī)鏡頭也是 GM 系列比較新的產(chǎn)品,感覺銳度、焦外柔化等方面很出彩,影像中還透出導(dǎo)演需要的某種現(xiàn)代感。

由于是一臺(tái)單機(jī)做分鏡頭拍攝,基本上使用了三種運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)行操控,三腳架上的固定機(jī)位;飛船模型前面制作的小型軌道;以及電子搖臂。在實(shí)際拍攝中,攝影機(jī)的拍攝角度與實(shí)景拍攝并沒有很大區(qū)別,因?yàn)楹诓示ё笥业目梢暯嵌确浅4?,不?huì)出現(xiàn)某個(gè)角度呈現(xiàn)出色差的情況,反射的光線、色彩和畫面細(xì)節(jié)也令人滿意,只是需要在后期調(diào)試的時(shí)候做一些景深設(shè)計(jì),在極個(gè)別的情況下要避免摩爾紋、要抹掉一些掃描線,除此之外,攝影機(jī)運(yùn)鏡上與實(shí)體拍攝沒有太大區(qū)別。

CineAltaV 在新的創(chuàng)作方式中,其眾多優(yōu)異性能發(fā)揮了重要作用,包括 15 檔寬容度、色彩科學(xué)、記錄格式、卡口可拆等,還有索尼 CineAltaV 集成度高、考慮了多種使用環(huán)境也值得一提,比如音頻錄制模塊,攝制組使用了 CineAltaV 的內(nèi)置錄音,現(xiàn)場(chǎng)拾音做為參考聲,后期再通過軟件自動(dòng)匹配后期錄音。

此外,兩位老師還介紹了 CineAltaV 在虛擬拍攝中突出的兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):

其一是可以精確控制快門速度,可以控制到小數(shù)點(diǎn)以后,這個(gè)微調(diào)功能是很多攝影機(jī)不具備的。一代黑彩晶并不是專門為適合虛擬拍攝而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,它有頻閃和掃描線的問題出現(xiàn),通過測(cè)試,攝制組找到了解決辦法,即通過調(diào)整快門角度和刷新率,充分利用 CineAltaV 具有的精細(xì)調(diào)整快門精度的能力,一點(diǎn)點(diǎn)嘗試,逐步找到理想的臨界值。

其二便是 8 檔內(nèi)置 ND,由于現(xiàn)場(chǎng)光線強(qiáng)烈,大屏幕耀眼,鏡頭使用大光孔,內(nèi)置 ND 發(fā)揮了靈活、快捷的重要作用,也避免了鏡頭中光斑等 " 鬼影 " 的出現(xiàn),可以說(shuō),在亮度炫目的拍攝現(xiàn)場(chǎng),內(nèi)置 ND 不可或缺,基本上是全程使用。

極致的黑和刺眼的亮

黑彩晶負(fù)責(zé)顯示投影畫面的最終效果,為此,在設(shè)置上要盡量體現(xiàn)出大屏幕的優(yōu)勢(shì),將色域、色彩范圍、亮度等指標(biāo)往最高級(jí)靠攏,然后在 UE 虛幻引擎里使用 OCIO 這個(gè)開源的顏色管理框架,通過轉(zhuǎn)換和映射,讓大屏幕顯示出最純粹的色彩和最大的亮度。

黑彩晶雖然是一代,但整體得到的畫面質(zhì)量非常好,能夠呈現(xiàn)出導(dǎo)演希望看到的宇宙中的純黑,而不是有亮度的灰,畫面中配上星星發(fā)出的星星點(diǎn)點(diǎn)的高亮,這種具有極大高反差的畫面,在明暗兩端的體現(xiàn)上非常顯著,可以體現(xiàn)出極黑和明亮,這一點(diǎn),是一些其他幕墻很難體現(xiàn)出來(lái)的效果,當(dāng)然,這是對(duì)比以后的結(jié)論。

一代黑彩晶對(duì)虛擬拍攝所需的場(chǎng)景而言,尺寸偏小,不能完全達(dá)到攝制組要求的拍攝范圍,于是攝制組便租用了幾塊第三方幕墻作為黑彩晶大屏的延伸和補(bǔ)充,組合在一起卻發(fā)現(xiàn),這些幕墻無(wú)法顯示出純正的黑色,不通電的情況下它為灰色,而居中的黑彩晶則是純黑,沒有一點(diǎn)光;其他方面,色域、鮮艷程度、對(duì)比度等都有差距,攝制組發(fā)現(xiàn)幕墻與黑彩晶很難融合,不得已,攝制組使用了彩色玻璃做了一些掩飾性的處理。

黑彩晶的參數(shù)設(shè)置需要與攝影機(jī)協(xié)調(diào)和配合,大屏方面需要考慮合適的刷新率、色域、亮度還有色彩等,攝影機(jī)方面則要匹配相對(duì)正確的快門速度,避免可能的頻閃和掃描線,控制比較合理的視距和景深來(lái)回避摩爾紋。二者就位以后,開始設(shè)置場(chǎng)景燈光和道具燈光,主要圍繞著氛圍、光效和精致布光三方面展開。虛擬拍攝因?yàn)槭菍?shí)時(shí)渲染,從大屏打出去,現(xiàn)場(chǎng)通過大屏來(lái)評(píng)估光源,從燈光布光角度看更方便,而且屏幕本身也是光源。燈光可以制造氛圍,比如,當(dāng)飛船被小隕石撞擊以后,飛船內(nèi)部需要啟動(dòng)報(bào)警,船艙里紅光閃爍,警示進(jìn)入異常狀態(tài),此時(shí)需要燈光做出此類相應(yīng)效果。大屏方面也需要一個(gè)基礎(chǔ)的照度,要鋪好底光。還有演員特寫和近景,也需要精致布光,對(duì)面部的反差、輪廓均需單獨(dú)設(shè)置。

監(jiān)看方面使用了 BVM-X300 基準(zhǔn)監(jiān)視器,現(xiàn)場(chǎng)還原 HDR 顯示和色準(zhǔn),監(jiān)視器優(yōu)異的性能讓攝制組對(duì)虛擬拍攝制作充滿信心,跟焦員利用監(jiān)視器的峰值對(duì)焦功能使用無(wú)線跟焦完成對(duì)焦,在像素的精致程度、反差、對(duì)比度上精益求精。

虛擬拍攝制作是一個(gè)需要多方面協(xié)調(diào)完善的過程,包括上述攝影機(jī)、大屏、現(xiàn)場(chǎng)燈光和監(jiān)視器等,當(dāng)然,還有 UE 虛幻引擎、靈感與創(chuàng)意等諸多方面均不可或缺。

帶著后期的想法在前期操作

在《冒險(xiǎn)奇兵》里有個(gè)出彩的鏡頭,一顆小隕石撞擊上飛船,飛船受到強(qiáng)烈震動(dòng),大屏帶來(lái)了強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感和真實(shí)感,這是一個(gè)分鏡頭里并未設(shè)計(jì)的鏡頭,屬于導(dǎo)演臨場(chǎng)靈感發(fā)揮,現(xiàn)場(chǎng)制作。從創(chuàng)意產(chǎn)生到完成動(dòng)畫并投射到大屏上,這個(gè)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)用時(shí)一個(gè)多小時(shí),可以顯示出虛擬拍攝的一些優(yōu)勢(shì),看到創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的便捷和高效,導(dǎo)演提升了現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮和調(diào)整場(chǎng)景的自由度。在虛擬拍攝中,UE5 虛幻引擎的優(yōu)勢(shì)在于具有實(shí)時(shí)渲染的能力,使用 UE5 的實(shí)時(shí)渲染功能可以提供即時(shí)的預(yù)覽效果。通過實(shí)時(shí)預(yù)覽,攝制組還可以及時(shí)觀察不同場(chǎng)景中的光比和影調(diào)變化,并進(jìn)行評(píng)估。

相比傳統(tǒng)導(dǎo)演,虛擬拍攝導(dǎo)演現(xiàn)場(chǎng)控制的前后期內(nèi)容更廣一些,他可以現(xiàn)場(chǎng)調(diào)整場(chǎng)景,比如需要挪動(dòng)山上的大石頭,以往是是后期的工作,現(xiàn)在操作員鼠標(biāo)一動(dòng),大石頭便消失無(wú)蹤,所見即所得;導(dǎo)演還可以現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景的光線、光效哪里不合適,或演員身上的反射不對(duì),馬上就地調(diào)整。

闞超導(dǎo)演認(rèn)為,虛擬拍攝導(dǎo)演要充分了解 UE 虛幻引擎技術(shù)的操作,不僅僅是后景合成,還有前景合成,比如空中漂浮物的位置、上面又有什么元素,演員與這些前后景之間存在哪些互動(dòng)關(guān)系,這些具體工作都需要導(dǎo)演在拍攝前有所策劃,可以說(shuō),我們是把三分之二的后期工作拿到了前期來(lái)做,后期前置以后,摳像,配光、配色等很多工作都有所省略,甚至可以直接現(xiàn)場(chǎng)剪輯。

此外,攝影部門和燈光部門都在虛擬拍攝中發(fā)生變化,比如,攝影機(jī)原來(lái)就是對(duì)著綠幕拍攝,大家想象一個(gè)場(chǎng)景,現(xiàn)在場(chǎng)景就投射在你的前方,攝影師就可以很好地設(shè)計(jì)機(jī)位的位置、運(yùn)動(dòng)和焦段;燈光師也可以實(shí)時(shí)看到場(chǎng)景的氛圍,比如大屏上火星表面呈現(xiàn)出紅橙色的氛圍光,現(xiàn)場(chǎng)就可以按照這個(gè)場(chǎng)景布光,觀察背景和演員身上的光照是否匹配、結(jié)果顯示是否真實(shí)。

從張?jiān)祁:完R超兩位老師深入淺出地簡(jiǎn)述中,可以看到 " 索尼探夢(mèng) " 此次虛擬拍攝之旅在公益和藝術(shù)上獲得雙豐收的同時(shí),技術(shù)上也同樣是收獲滿滿。最后再次感謝兩位老師的經(jīng)驗(yàn)分享。

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