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騰訊聯(lián)手美國(guó)藝電延伸游戲戰(zhàn)局

5月3日,騰訊游戲旗下兩款所代理的足球類游戲《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》端游正式問世。

新京報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),除了用“正版”授權(quán)來樹立自己在足球游戲市場(chǎng)的頭部地位外,騰訊和美國(guó)藝電的聯(lián)手,也讓自己和老對(duì)手網(wǎng)易在游戲市場(chǎng)中的比拼延伸到了這一細(xì)分市場(chǎng)當(dāng)中。

借勢(shì)世界杯市場(chǎng)熱點(diǎn) 騰訊“正版”授權(quán)深挖足球游戲價(jià)值

“和友商的產(chǎn)品相比,我們的游戲版權(quán)無論是在球員、聯(lián)賽還是在世界杯這類大型賽事上,都是最完整的。和其他同行相比,我們所獲得的授權(quán)也是最集中的。”5月3日,騰訊互動(dòng)娛樂X2游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理丁義接受記者采訪時(shí)說到。

據(jù)新京報(bào)記者了解,世界杯年的到來,點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)游戲廠商在足球游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)火。短短數(shù)周時(shí)間內(nèi),10余款足球游戲先后登錄App Store商場(chǎng)。而將游戲作為核心“現(xiàn)金牛”的騰訊,自然不會(huì)錯(cuò)過這一細(xì)分市場(chǎng)。

相對(duì)于其他足球游戲廠商,騰訊在推出旗下足球游戲初始就選擇主打“版權(quán)”,意欲以“正宗”之名,來讓游戲玩家更青睞自己所推出的產(chǎn)品。

騰訊互動(dòng)娛樂自研市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼對(duì)外宣布稱,騰訊所推出的兩款游戲,除了獲得國(guó)際足聯(lián)正版授權(quán)外,還獲得本屆世界杯唯一官方授權(quán),以及中超授權(quán)等多種資質(zhì)。

“足球游戲不僅是豐富了國(guó)內(nèi)電競(jìng)手游的品類,而且對(duì)足球電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的普及有著深遠(yuǎn)的意義。”侯淼進(jìn)一步解釋稱,騰訊還將針對(duì)足球游戲打造一個(gè)包括泛娛樂、電競(jìng)體育化、電競(jìng)國(guó)際化以及跨界合作等一系列內(nèi)容的完整FIFA體育IP生態(tài)。

聯(lián)手行業(yè)大佬 搶奪足球細(xì)分游戲市場(chǎng)

此次騰訊聯(lián)手美國(guó)藝電所推出的兩款正版足球游戲,不僅分別從手游以及端游等不同平臺(tái)拉攏玩家,同時(shí)也在這一細(xì)分市場(chǎng)上再次和老對(duì)手網(wǎng)易進(jìn)行博弈。

早在3月13日,網(wǎng)易宣布和日本頂級(jí)游戲廠商科樂美進(jìn)行合作,推出由其所打造的操控類足球手游《實(shí)況足球》,以及卡牌足球手游《實(shí)況:王者集結(jié)》。

事實(shí)上,足球類游戲一直是游戲市場(chǎng)重要產(chǎn)品類型之一。而市場(chǎng)中最頂端的兩款游戲,正分別為科樂美公司所打造的實(shí)況足球,以及美國(guó)藝電所打造的FIFA。

這兩大當(dāng)前足球游戲市場(chǎng)中最頂尖的游戲,彼此間已有20多年的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。但近幾年來由于玩家喜歡,以及游戲授權(quán)等原因,實(shí)況足球銷量逐漸下滑,而FIFA則保持穩(wěn)步上升。據(jù)游戲行業(yè)媒體vgtime公開數(shù)據(jù)顯示,2017年科樂美旗下《實(shí)況足球2017》銷售量?jī)H為144萬份,而藝電所打造的《FIFA17》銷售量達(dá)到2100萬份。

記者查閱科樂美數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),截至2017年12月31日,科樂美在9個(gè)月時(shí)間內(nèi)營(yíng)收達(dá)到16億美元,較2016年同期上漲了9%。其將增長(zhǎng)原因歸功于公司旗下以《實(shí)況足球》為主的游戲上。而據(jù)媒體報(bào)道,藝電在其公布的2018財(cái)年第三季度(2017年10月~12月)財(cái)報(bào)顯示,其主營(yíng)業(yè)務(wù)凈收入達(dá)11.6億美元。而其中旗下產(chǎn)品《FIFA18》自2017年9月發(fā)售至年底,F(xiàn)IFA終極團(tuán)隊(duì)模式的玩家基數(shù)增長(zhǎng)了12%。

“科樂美攜手網(wǎng)易,希望能趁世界杯年期間搶占國(guó)內(nèi)足球游戲市場(chǎng),騰訊自然不愿意老對(duì)手專美于前,選擇和EA聯(lián)合,讓雙方的競(jìng)爭(zhēng)再度延展到足球游戲領(lǐng)域。”5月3日,資深游戲觀察者大劉(化名)向記者分析稱。

“玩法模式上主打的操控類玩法,和市面上很多都是經(jīng)理人、養(yǎng)成類玩法還是有很大差異的。”丁義如此解釋稱。(記者 覃澈)

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