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騰訊百人PVP競(jìng)技射擊游戲《堡壘之夜》國(guó)服正式開(kāi)啟預(yù)約

4月23日,騰訊電競(jìng)宣布旗下多款手游、端游將在2018年開(kāi)啟預(yù)約。而其中最引人注目的當(dāng)屬騰訊所代理的百人PVP競(jìng)技射擊游戲《堡壘之夜》國(guó)服正式開(kāi)啟預(yù)約。

新京報(bào)記者現(xiàn)場(chǎng)了解到,盡管騰訊在2017年11月獲得《絕地求生》國(guó)服代理權(quán),但由于種種原因,遲遲不見(jiàn)該游戲國(guó)服的上線(xiàn)。而此次大會(huì)中,騰訊官方宣布正式開(kāi)啟《堡壘之夜》的預(yù)約,意味著這款游戲無(wú)論在國(guó)服的測(cè)試還是未來(lái)正式上線(xiàn)的時(shí)間上,都領(lǐng)先于《絕地求生》,被網(wǎng)友熱捧的絕地求生或許將迎來(lái)中國(guó)市場(chǎng)的最大對(duì)手。

電競(jìng)體育化布局 發(fā)布電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃

“我們電競(jìng)的比賽,去年全年總觀賽人次突破220億,電競(jìng)用戶(hù)已突破2.5億。”4月23日,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼出席大會(huì)時(shí)宣布稱(chēng)。新京報(bào)記者了解到,龐大的數(shù)據(jù)主要來(lái)自騰訊旗下兩款熱門(mén)游戲《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。

據(jù)騰訊官方宣布,2018年英雄聯(lián)盟賽事總觀賽人次突破100億。而全球總決賽S7也于2017年首次落戶(hù)中國(guó),總決賽累計(jì)全球觀賽時(shí)長(zhǎng)超過(guò)12億,獨(dú)立觀眾超過(guò)8000萬(wàn)。而騰訊另一款現(xiàn)象級(jí)手游王者榮耀全年總觀賽人次也達(dá)到103億人次,總決賽當(dāng)天觀賽規(guī)模達(dá)2.4億,比2016年增長(zhǎng)13倍。

對(duì)于電競(jìng)這項(xiàng)騰訊旗下“現(xiàn)金牛”今后的發(fā)展,侯淼表示稱(chēng),騰訊電競(jìng)在2018年這個(gè)騰訊電競(jìng)“黃金五年”的第二年中,將以“體育化”深度布局。同時(shí)圍繞這一核心,打造“體系化升級(jí)”、“城市化布局”及“規(guī)范化運(yùn)營(yíng)”三大策略及具體措施。

侯淼現(xiàn)場(chǎng)表示稱(chēng),騰訊電競(jìng)旗下的賽事體系在2018年進(jìn)行全面升級(jí)。王者榮耀和英雄聯(lián)盟兩大游戲的職業(yè)聯(lián)賽會(huì)采用固定席位制度,來(lái)幫助戰(zhàn)隊(duì)獲得更大的空間,執(zhí)行長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)計(jì)劃,同時(shí)在6月開(kāi)始探索新的賽事品類(lèi)。

同時(shí),騰訊電競(jìng)將拿出專(zhuān)項(xiàng)的資金與資源,幫助潛力賽事更好的匹配地方政府的需求,打造精品賽事內(nèi)容,在主客場(chǎng)模式下持續(xù)探索將區(qū)域文化與賽事布局的深度融合,在為孵化戰(zhàn)略賽事提供支持的同時(shí),與其他業(yè)務(wù)緊密聯(lián)動(dòng),助力打造城市數(shù)字文化的電競(jìng)名片。

而對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)稀缺的管理、品牌和技術(shù)等人才,侯淼也介紹稱(chēng),騰訊將會(huì)持續(xù)通過(guò)重點(diǎn)推動(dòng)教材規(guī)范化、課程體系規(guī)范化、講師資格規(guī)范化與專(zhuān)業(yè)建設(shè)規(guī)范化,為行業(yè)貢獻(xiàn)超過(guò)2000名電競(jìng)職業(yè)技術(shù)人才。

多款游戲發(fā)布 絕地求生或迎來(lái)強(qiáng)勁對(duì)手

據(jù)騰訊2017年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊2017年共實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2377.60億元,其中在線(xiàn)游戲營(yíng)收為978.83億元,這意味著騰訊2017財(cái)年收入約41%的比重來(lái)自于游戲的貢獻(xiàn)。

4月23日,騰訊游戲副總裁黃凌東在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)宣布,騰訊將在2018年陸續(xù)推出《NBA2KOL2》、《手工星球》、《艾蘭島》等多款端游。同時(shí)《圣斗士星矢》、《一人之下》、《獵人》等多款手游也在現(xiàn)場(chǎng)逐一亮相。

而其中最引人注目的,則是騰訊所代理的百人PVP競(jìng)技射擊游戲《堡壘之夜》國(guó)服正式開(kāi)啟預(yù)約。

事實(shí)上,《堡壘之夜》最初并非求生類(lèi)游戲,而是一款建筑塔防類(lèi)游戲,但隨著《絕地求生》的火熱,《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商順勢(shì)為游戲加入“吃雞”因素,重新將游戲打造為更具樂(lè)趣的生存類(lèi)游戲。

記者現(xiàn)場(chǎng)了解到,盡管《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)不算熱門(mén),但在國(guó)外卻引發(fā)諸多玩家追捧。相對(duì)于《絕地求生》,《堡壘之夜》在人設(shè)、場(chǎng)景等方面更具卡通化的風(fēng)格,更討好女性玩家,而在硬件配置也要求較低,同時(shí)在玩家操作功能上,游戲更具有多元化玩法等特點(diǎn)。

讓“吃雞”玩家關(guān)注的是,盡管騰訊在2017年11月獲得《絕地求生》國(guó)服代理權(quán),但由于種種原因,遲遲未見(jiàn)到游戲國(guó)服的放出。而此次大會(huì)騰訊宣布正式開(kāi)啟《堡壘之夜》的預(yù)約,意味著這款游戲在國(guó)服的測(cè)試以及未來(lái)正式上線(xiàn)上,領(lǐng)先于《絕地求生》。而“吃雞”類(lèi)游戲或許將以更卡通的形式出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家面前。(記者 覃澈) 

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